점을 사용하여 모델 변형

다른 점 변형 옵션을 혼용하여 다른 결과를 얻을 수 있습니다. 이 항목의 예제에서는 이 중 일부의 경우만 보여줍니다.

이들 옵션이 서로 어떻게 작용하는지, 또는 변형 모델에서 어떻게 작용하는지 자세히 보려면 변형 - 점 옵션을 참고하십시오.
작은 영역에 영향을 미치는 점 변형은 기본 이미지 품질 설정을 사용하면 표시되지 않을 수 있습니다. 품질을 높이려면 도구 > 옵션 > 문서 속성 > 이미지 품질 을 클릭합니다. 음영 및 일반 품질 은선 해상도 슬라이더를 오른쪽으로 이동하거나 모서리 최적화를 선택합니다.

점을 사용하는 모델 변형

  1. 피처 도구 모음에서 변형 TOOL_DEFORM_FEATURES.GIF을(를) 클릭하거나, 삽입 > 피처 > 변형을(를) 클릭합니다.
  2. PropertyManager의 변형 유형 아래에서 을 선택합니다.
  3. 변형 점에서 변형 점 select_edge_faces_vertex.png(으)로 다음 요소 중 하나를 그래픽 영역에서 선택합니다.
    • 면이나 평면에서 점
    • 모서리선에서 점
    • 꼭지점
    • 공간에서 점
    변형 점 선택 예:
    면이나 평면에서 점
    시작 파트

    면에서 점은 복잡한 모델을 빠르게 변경할 수 있는 간단한 방법입니다.

    면에서 점은 여러 차례 설계 반복을 실행하고 모델에 복잡한 피처를 추가하는 데 유용하게 사용됩니다.

    faucet_handle_face_pt.gif

    면이나 평면에서 점을 선택합니다. 끌 방향은 면에 수직 방향입니다.

    faucet_handle_face_pt_2.gif

    면에서 점 변형 결과

    점 변형 작업으로 변경될 수 있는 정도를 확인할 수 있습니다.

    faucet_handle_face_pt_3.gif

    모서리선에서 점
    시작 파트

    모서리선에서 점을 사용하면 변형 상태 및 위치 예측이 용이합니다.

    base_edge_1.gif

    모서리선에서 점을 선택합니다. 끌 방향은 두 인접 면 방향 벡터의 평균으로 계산됩니다.

    모서리선을 따라 점을 이동할 경우 변형의 중심이 함께 움직입니다.

    base_edge_2.gif

    모서리선에서 점 변형 결과

    모서리선에서 점 변형을 사용하면 어떤 유형의 모델에서도 복잡하고 빠른 설계 변형이 가능합니다.

    base_edge_3.gif

    꼭지점에서 점
    시작 파트

    꼭지점에서 점을 사용하는 변형은 인접 면에 수직이 원하는 끌 방향일 때 변형을 예측할 수 있는 방법입니다.

    phone_vertex_1.gif

    꼭지점을 선택합니다. 이 예제에서는 보강대의 꼭지점을 사용합니다.

    끌 방향은 모든 인접 면 방향 벡터의 평균이 됩니다.

    phone_vertex_2.gif

    꼭지점에서 점 변형 결과

    phone_vertex_3.gif

    공간에서 점
    변형 점 select_edge_faces_vertex.png(으)로 공간에 있는 점을 선택하고 변형 방향(으)로 다음 요소 중 하나를 선택합니다.
    • 모서리선
    • 스케치 선
    • 두 개의 점이나 꼭지점
    • 기준면
    • 평면

    (오른쪽 그림은 공간에서 점과 스케치 선 방향을 선택한 상태)

    pt_in_spc_1.gif

    공간에서 점을 사용한 변형의 미리보기

    이 예제에서는 방향이 스케치 선에 의해 결정됩니다.

    선택한 점이 평면 상의 점일 경우 끌 방향은 평면에 수직이 됩니다.

    pt_in_spc_2.gif

    공간에서 점을 사용한 변형 결과

    pt_in_spc_3.gif

  4. 공간에 있는 점을 변형 점 select_edge_faces_vertex.png(으)로 사용할 경우 변형 방향을(를) 직선 모서리, 두 개의 점이나 꼭지점, 면 또는 평면을 선택합니다.
    면, 모서리 또는 꼭지점에서 점을 사용할 때는 기본 방향 이외의 다른 방향을 사용할 경우에만 변형 방향을(를) 선택합니다. 필요하면 반대 방향 PM_reverse_direction.gif을(를) 클릭합니다.
  5. 변형 거리 PM_deform_deform_distance.gif 상자에서 값을 설정합니다.
  6. 변형 영역 아래에서,
    1. 변형 반경 PM_deform_deform_radius.gif 상자에서 값을 설정합니다. 반경 값은 선택 점 둘레의 원구형 범위를 결정합니다.

      점 둘레의 변형 반경 PM_deform_deform_radius.gif 값이 형상에 미치는 영향을 보여주는 점 변형

      가상 원구형(빨간색 화살표)은 변형 반경 PM_deform_deform_radius.gif 값을 표시합니다.

      pt def - def dist ex.gif

    2. 변형 영역을 선택하여 선택한 면의 면적에 변형을 지정합니다.
      면에서 점을 선택하고 변형 영역을 선택하면 기본적으로 선택한 면의 경계로 둘러싸인 영역으로 변형이 제한됩니다. 모서리선이나 꼭지점에서 점을 선택하거나 공간에서 점을 선택하면, 변형 영역이 변형에 직접 영향을 주지 않습니다.

      변형 영역을(를) 선택한 경우에는 고정 곡선/모서리/면 PM_deform_fixed-edges-curves-faces.gif추가 변형 면 PM_face.gif도 선택할 수 있습니다.

      변형 영역이 변형에 미치는 영향의 예제:

      시작 파트

      def_reg_checkbox_init.gif

      변형 영역선택 해제

      def_reg_checkbox_cleared.gif

      변형 영역을 선택하지 않은 결과

      면에서 점을 사용하면 변형 영역 선택 여부에 따라 변형이 달라집니다.

      def_reg_checkbox_clrd_fin.gif

      변형 영역을 선택한 상태로 같은 점을 사용한 변형

      def_reg_checked.gif

      모서리선이나 꼭지점을 선택할 경우 변형 영역 선택 여부에 따라 변형이 달라지지 않습니다.

      이 미리보기(모서리선 선택)는 변형 영역을 선택하든, 선택하지 않든 동일합니다.

      def_reg_checkbox_edge_checked.gif

    3. 변형할 바디 solid_bodies.png 버튼을 선택합니다.
      이 옵션은 멀티바디 파트에 변형을 줄 때 유용합니다. 예를 들어, 다음 그림에서와 같이 변형 반경 PM_deform_deform_distance.gif변형할 바디 PM_deform_deform_radius.gif 값 한 쌍을 사용하여 변형되는 모든 바디에 대칭 상태가 유지되어야 할 경우 변형 거리 solid_bodies.png 버튼를 사용합니다.
      pt_multi_body_1.gif
      시작 멀티바디 파트
      pt_multi_body_2.gif
      단일 바디 선택 상태
      pt_multi_body_3.gif
      단일 바디 변형 결과
      pt_multi_body_4.gif
      네 개의 바디를 모두 선택한 상태
      pt_multi_body_5.gif
      멀티바디 변형 결과
  7. 모양 옵션 아래에서,
    1. 경사도를 선택합니다. 경사도는 면 영역으로 한정되든(변형 영역 선택), 한정되지 않든(변형 영역 선택 안함), 변형 모양의 경사도를 결정합니다. 적용할 경사도는 만들려는 모양에 의해 결정됩니다.
      모든 경사도 예제에서는 변형 거리 PM_deform_deform_distance.gif(으)로 10, 변형 반경 PM_deform_deform_radius.gif(으)로 50을 설정하고, 면에서 같은 점을 사용합니다.
      변형 영역 선택했을 때 변형 영역선택 해제
      stiff_min_def_reg_checked.gif stiff_min_def_reg_cleared.gif
      경사 - 최소 PM_deform_stiffness_minumum.gif
      stiff_med_def_reg_checked.gif stiff_med_def_reg_cleared.gif
      경사 - 중 PM_deform_stiffness_medium.gif
      stiff_max_def_reg_checked.gif stiff_max_def_reg_cleared.gif
      경사 - 최대 PM_deform_stiffness_maximum.gif
    2. 변형 영역을(를) 선택 취소하면 변형 축 axis.png을(를) 선택하여 변형 모양을 조절할 수 있습니다. 변형 축 axis.png은(는) 직선 모서리선이나 두 점, 스케치 선, 면, 평면을 선택하여 정의합니다. 선택한 축에 평행하는 굽힘과 같은 변형을 초래합니다.
      시작 파트

      bend 0.gif

      시작 파트

      변형 축 axis.png(으)로 두 개의 꼭지점(빨간색 화살표)을 사용한 점 변형

      bend 1.gif

      축 선 작성에 두 개의 꼭지점을 사용한 결과

      bend 2.gif

      변형 축 axis.png(으)로 두 개의 다른 꼭지점(빨간색 화살표)으로 정의한 축 선을 사용한 점 변형

      새 축 선을 사용한 결과

      bend 4.gif

      변형 축 axis.png(으)로 한 개의 평면(빨간색 화살표)을 사용한 점 변형. 굽힘 축이 평면에 수직하고 바디의 중심점을 기준으로 가운데 맞춰졌습니다.

      bend 5.gif

      축 선으로 평면을 사용한 결과

      bend 6.gif

    3. 변형 영역을 선택하면, 경계 유지 선택을 취소합니다.
      시작 파트

      공간에서 점 변형이 사용되었습니다.

      변형 면(빨간색 화살표)은 모든 예제에서 동일합니다.

      add_face_nomaintain_0.gif

      경계 유지선택 해제

      추가면만을 선택한 상태

      윗면을 추가 변형 면으로 선택한 경우PM_face.gif

      add_face_nomaintain_1.gif

      결과:

      윗면만 변형되고 측면은 윗면과 맞추기 위해 돌출되었습니다.

      add_face_nomaintain_2.gif

      경계 유지 선택했을 때

      add_face_nomaintain_3.gif

      결과:

      윗면만 변형되고 다른 면은 모두 그대로 있습니다.

      add_face_nomaintain_4.gif

    4. 형상 정확도 PM_deform_shape accuracy.gif 슬라이더를 이동하여 곡면 품질을 조정합니다. 품질을 높히면, 변형 피처의 성공률도 높아집니다. 즉, 지오메트리를 대치 할 수 없습니다라는 오류 메시지가 표시되면 슬라이더를 오른쪽으로 더 가져갑니다. 그러나, 정확도가 높으면 높을수록 작업 속도가 느려지므로 슬라이더를 적당한 수준만 이동해야 합니다.
  8. PM_OK.gif을 클릭합니다.