판금으로 변환 명령을 사용하여 솔리드 파트를 판금 파트로 변환할 때 필요한 두께, 굽힘, 찢기를 지정합니다.
- 솔리드 파트를 작성합니다.
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판금으로 변환
(판금 도구 모음)을 클릭하거나 을 클릭합니다.
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게이지 테이블을 사용하려면 PropertyManager의 판금 게이지 아래에서 옵션을 설정합니다.
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게이지 테이블 사용을 선택합니다.
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테이블 선택
에서 사용할 게이지 테이블을 선택하거나 찾아보기를 클릭하여 게이지 테이블을 찾아봅니다.
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판금 파트 변수 아래에서,
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판금 파트의 고정면으로 면을 선택합니다.
- 판금 두께와 기본 굽힘 반경을 지정합니다.
- 다른 판금으로 변환 피처에서 사용하기 위해 솔리드 바디를 보존하려면 바디 보존을 선택합니다. 이 옵션의 선택을 취소하면 판금으로 변환 피처로 바디가 사용됩니다.
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굽힘 모서리 아래에서, 굽힘을 만들 모델 모서리를 선택합니다.
표시 유형을 은선 표시로 변경하면 모든 굽힘 모서리를 더 쉽게 볼 수 있습니다.
필요한 찢기가 자동으로 선택되며
찢기 모서리가 검색됨 아래에 그 목록이 표시됩니다.
PropertyManager에서 속성 표시기 표시를 선택하면 그래픽 영역에서 굽힘 및 찢기 모서리에 속성 표시기가 첨부됩니다. 속성 표시기를 사용하여 굽힘 반경과 찢기 틈을 변경할 수 있습니다.
굽힘 모서리나 찢기 모서리를 오른쪽 클릭하고 기본값 복원을 선택하여 기본값을 복원할 수 있습니다.
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코너 기본값 아래에서 찢기 옵션을 설정합니다. 찢기 옵션을 개별적으로 설정하여 이 기본값을 덮어쓰는 방법
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찢기 모서리가 검색됨 아래에서 속성 표시기 표시를 선택합니다.
- 그래픽 영역에서 틈 속성 표시기의 기본값을 클릭합니다.
- 팝업 창에서 찢기 옵션을 설정합니다.
- 그래픽 영역에서 마우스 오른쪽을 클릭한 후 확인
을(를) 클릭합니다.
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사용자 정의 굽힘 허용 아래에서 굽힘 허용 유형과 값을 설정합니다.
- 삽입한 굽힘에 릴리프 컷을 추가하려면, 자동 릴리프 아래에서 릴리프 컷의 유형을 선택합니다: 직사각형, 찢기형, 둥근 사각형.
찢기
릴리프는 굽힘 삽입에 필요한 최소 크기를 줍니다.사각형 또는 둥근 사각형을 선택한 경우에는, 릴리프율을 지정합니다.
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를 클릭합니다.
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펼치기
(판금 도구 모음)를 클릭하여 지정한 굽힘과 찢기를 사용한 파트를 펼칩니다.