솔리드 바디를 판금 파트로 변환

판금으로 변환 명령을 사용하여 솔리드 파트를 판금 파트로 변환할 때 필요한 두께, 굽힘, 찢기를 지정합니다.

솔리드 파트를 판금 파트로 변환하는 방법:

  1. 솔리드 파트를 작성합니다.
  2. 판금으로 변환 (판금 도구 모음)을 클릭하거나 삽입 > 판금 > 판금으로 변환을 클릭합니다.
  3. 게이지 테이블을 사용하려면 PropertyManager의 판금 게이지 아래에서 옵션을 설정합니다.
    1. 게이지 테이블 사용을 선택합니다.
    2. 테이블 선택 에서 사용할 게이지 테이블을 선택하거나 찾아보기를 클릭하여 게이지 테이블을 찾아봅니다.
  4. 판금 파트 변수 아래에서,
    1. 판금 파트의 고정면으로 면을 선택합니다.
    2. 판금 두께와 기본 굽힘 반경을 지정합니다.
    3. 다른 판금으로 변환 피처에서 사용하기 위해 솔리드 바디를 보존하려면 바디 보존을 선택합니다. 이 옵션의 선택을 취소하면 판금으로 변환 피처로 바디가 사용됩니다.
  5. 굽힘 모서리 아래에서, 굽힘을 만들 모델 모서리를 선택합니다.
    표시 유형을 은선 표시로 변경하면 모든 굽힘 모서리를 더 쉽게 볼 수 있습니다.
    필요한 찢기가 자동으로 선택되며 찢기 모서리가 검색됨 아래에 그 목록이 표시됩니다.

    PropertyManager에서 속성 표시기 표시를 선택하면 그래픽 영역에서 굽힘 및 찢기 모서리에 속성 표시기가 첨부됩니다. 속성 표시기를 사용하여 굽힘 반경과 찢기 틈을 변경할 수 있습니다.

    굽힘 모서리나 찢기 모서리를 오른쪽 클릭하고 기본값 복원을 선택하여 기본값을 복원할 수 있습니다.
  6. 코너 기본값 아래에서 찢기 옵션을 설정합니다. 찢기 옵션을 개별적으로 설정하여 이 기본값을 덮어쓰는 방법
    1. 찢기 모서리가 검색됨 아래에서 속성 표시기 표시를 선택합니다.
    2. 그래픽 영역에서 틈 속성 표시기의 기본값을 클릭합니다.
    3. 팝업 창에서 찢기 옵션을 설정합니다.
    4. 그래픽 영역에서 마우스 오른쪽을 클릭한 후 확인 을(를) 클릭합니다.
  7. 사용자 정의 굽힘 허용 아래에서 굽힘 허용 유형과 값을 설정합니다.
  8. 삽입한 굽힘에 릴리프 컷을 추가하려면, 자동 릴리프 아래에서 릴리프 컷의 유형을 선택합니다: 직사각형, 찢기형, 둥근 사각형.
    찢기

    릴리프는 굽힘 삽입에 필요한 최소 크기를 줍니다.사각형 또는 둥근 사각형을 선택한 경우에는, 릴리프율을 지정합니다.

  9. 를 클릭합니다.
  10. 펼치기 (판금 도구 모음)를 클릭하여 지정한 굽힘과 찢기를 사용한 파트를 펼칩니다.