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- 名称
指定角色名称。 此名称显示在“协同”或“装配体”树中,并且是默认的工具提示文本。
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颜色
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指定视口中照相机图标以及时间轴中照相机关键帧的颜色。


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滚动
- (在导航球选定的情况下不可用。)允许照相机围绕 z 轴旋转(扭曲运动),以跟踪其目标。
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螺距
- (在导航球选定的情况下不可用。)允许照相机围绕 x 轴旋转(上下运动),以跟踪其目标。
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偏航
- (在导航球选定的情况下不可用。)允许照相机围绕 y 轴旋转(边到边运动),以跟踪其目标。
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将距离锁定到目标
- (在导航球选定的情况下不可用。)冻结照相机与其目标之间的距离。 平移目标也会平移照相机,以保持到目标的距离值。
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到目标的距离
- (在选定将距离锁定到目标时可用。)指定照相机与其目标之间的距离,以文档长度单位为单位。
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动画
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导航球
- (在路径是线性时可用)通过创建以目标点为中心的弧线来创建曲线照相机路径。 目标路径呈线性。 使用此模式来围绕兴趣点旋转。
注:
- 导航球插值要求相同数量的照相机(中心)和目标关键帧,否则使用简单线性插值。
- 展示画路径不会显示导航球曲线(路径显示线性),但是在动画期间相机遵循曲线路径。
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路径
- 指定照相机关键帧之间的动画路径的类型。 要查看照相机路径,请选择照相机。 蓝色虚线是照相机路径,黄色虚线是照相机目标路径。 红点 (
) 对应于照相机关键帧。
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线性 - 创建直线照相机和目标路径。
- 线性带导航球 - 创建曲线照相机路径。 有关详细信息,请参阅导航球。
- 自定义 - 创建可配置的曲线照相机路径(Bézier 曲线)。 要更改路径形状,请拖动蓝色锚点。 目标路径呈线性。

- 平滑 - 创建曲线照相机和目标路径(立方体 Hermite 样条)。 优化路径、旋转和速度以产生流畅的动画。 采用这种模式来创建逼真的走查动画。 为获得最佳结果,应至少定义四个关键帧,因为要使用两个之前和两个下面的关键帧计算任何点的路径。

提示:
也可以从功能区()来设置照相机路径类型。
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