N/A |
- 名称
指定角色名称。 此名称显示在“协同”或“装配体”树中,并且是默认的工具提示文本。
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- 光源类型
指定光源类型;聚光、定位或定向。
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- 开/关
单独启用/禁用每个光源。
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- 强度
指定每个光源的强度。
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- 在动画中显示
在动画中使用光源。
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颜色
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- 环境色
- 指定场景的周围颜色。 环境光源在各个方向都应用于整个场景。

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- 发散色
- 指定漫反射光源的颜色。 漫反射光是光线在多个方向随机反射。

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- 高光色
指定镜面反射光源的颜色。 镜面反射光是光源在 3D 角色上的直接(类似镜像)反射。

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聚光灯配置
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- 光锥角度
指定光锥的角度(介于 0 和 N/4 之间)。
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- 指数
指定边界的渐变阴影(介于 0 和 128 之间)。
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