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命令参考:按字母顺序列出的命令 (实体)

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Command Description Menu
Box 生成三维实体方框 实体 > 绘制
ChamferEdges 实体 > 实体编辑 实体 > 实体编辑
Cone 生成三维实体圆锥体 实体 > 绘制
ConvertEdges 从指定的 3D 实体、曲面、网格或区域的边线创建线架图几何图形 实体 > 实体编辑
Cylinder 生成三维实体圆柱体 实体 > 绘制
EditSolid 修改三维实体对象的边、面和体 实体 > 实体编辑
Extrude 通过拉伸现有的二维对象来创建独特实体 实体 > 绘制
FilletEdges 对三维实体对象的边线倒圆角 实体 > 实体编辑
GetMassproperties 计算和显示包括的区域对象的面积、周长和重心 工具 > 查询
Interfere 检查两个或多个实体之间的干涉 实体 > 实体编辑
Intersect 从实体或面域的交叉点生成实体或面域 实体 > 实体编辑
Loft 通过放样现有截面创建三维实体 实体 > 绘制
MakeFlatSnapshot 创建三维实体对象的平面图像,投影到图形的 X-Y 平面(一种对话框) 实体 > 实体编辑
-MakeFlatSnapshot 创建三维实体对象的平面图像,投影到图形的 X-Y 平面(一种命令窗口)
OffsetEdges 从 3D 实体或曲面的边线创建 2D 对象 实体 > 实体编辑
PlaneSurf 生成平坦曲面 实体 > 绘制
PolySolid 在多边形墙形状中绘制 3D 实体对象 实体 > 绘制
PushPull 通过拉伸来修改 3D 实体对象或有界区域 实体 > 绘制
Pyramid 生成三维实体棱锥体 实体 > 绘制
Revolve 通过沿轴旋转二维对象而生成实体 实体 > 绘制
Slice 以基准面切割一组实体 实体 > 实体编辑
Sphere 生成三维球体 实体 > 绘制
Subtract 通过减法生成复合面域或实体 实体 > 实体编辑
Sweep 通过扫略现有的二维对象来创建独特实体 实体 > 绘制
Thicken 加厚 实体 > 实体编辑
Torus 生成圈饼形实体 实体 > 绘制
Union 通过加法生成复合面域或实体 实体 > 实体编辑
Wedge 以沿 X 轴斜倾的倾斜面生成三维实体 实体 > 绘制

 

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