曲线驱动阵列和曲线驱动阵列 PropertyManager

曲线驱动阵列工具 可让您沿平面或 3D 曲线生成阵列。

若想定义阵列,您可使用任何草图线段,或沿平面的面的边线(实体或曲面)。 您可将您的阵列基于开环曲线或者闭环曲线,如圆。

像其它如线性或圆周阵列类型一样,您可以跳过阵列实例及从一个或两个方向阵列。

要生成曲线驱动的阵列:

  1. 生成包括您想沿曲线阵列的特征的零件。
  2. 单击特征工具栏上的曲线驱动的阵列 ,或单击插入 > 阵列/镜向 > 曲线驱动的阵列
  3. 在 PropertyManager 中设定选项。
  4. 单击

曲线驱动的阵列 PropertyManager

当您生成一新曲线驱动的阵列特征,或当您编辑一现有曲线驱动的阵列特征时,曲线驱动的阵列 PropertyManager 即会出现。

要打开该 PropertyManager:

单击 曲线驱动的阵列 (“特征”工具栏)或 插入 > 阵列/镜向 > 曲线驱动的阵列

接受数值输入的某些字段允许您通过输入 = (等号)并从列表选择全局变量、函数和文件属性来创建方程式。 请参阅在 PropertyManager 中直接输入方程式

方向 1

  阵列方向 选择一曲线、边线、草图实体、或从 FeatureManager 选择一草图以用为阵列的路径。 如有必要,单击反向 来改变阵列的方向。 以下范例使用模型的上边线作为方向 1阵列方向

实例数 为阵列中源特征的实例数设定一数值。
  等间距 设定每个阵列实例之间的等间距。 实例之间的分隔取决于您为阵列方向选择的曲线以及曲线方法
等间距复选框被消除 等间距复选框被选择
间距(在您未选中 等间距 时可用) 沿曲线为阵列实例之间的距离键设定一数值。曲线与要阵列的特征之间的距离垂直于曲线而测量。
  曲线方法 通过转换您如何使用为阵列方向所选择的曲线来定义阵列的方向。选取以下选项之一:

转换曲线

从所选曲线原点到源特征的 Delta X 和 Delta Y 的距离均为每个实例保留。

等距曲线

每个实例从所选曲线原点到源特征的垂直距离均得以保留。

  对齐方法 选择以下项之一:

与曲线相切

对齐为阵列方向所选择的与曲线相切每个实例。

对齐到源

对齐每个实例以与源特征的原有对齐匹配。

曲线方法对齐方法选择的范例:

曲线:转换曲线

对齐:对齐到源

曲线:等距曲线

对齐:对齐到源

曲线:转换曲线

对齐:与曲线相切

曲线:等距曲线

对齐:与曲线相切

  面法向(只针对 3D 曲线) 选取 3D 曲线所处的面来生成曲线驱动的阵列。

方向 2

选择以第二方向生成阵列。
如果您选择方向 2 复选框而没为方向 2 中的阵列方向选择一草图单元,根据您为方向 1阵列方向所选内容,将生成一隐含阵列。
  阵列方向 选择一曲线、边线、草图实体、或从 FeatureManager 选择一草图以用为阵列第二方向的路径。 如有必要,单击反向 来改变阵列的方向。 以下范例使用模型的侧边线作为方向 2阵列方向

实例数 为阵列中源特征的实例数设定一数值。
  等间距 设定每个阵列实例之间的等间距。实例之间的分隔依赖于您为阵列方向选择的曲线以及方向 1 中的曲线方法
间距(在您未选中 等间距 时可用) 为阵列实例之间的距离设定一数值。
  只阵列源 只复制源阵列,这样将在方向 2 下生成一曲线阵列,但不复制方向 1 下所生成的曲线阵列。
只阵列源(P) 阵列所有实例

要阵列的特征

要阵列的特征 使用您所选择的特征作为源特征来生成阵列。
如果阵列的特征包括圆角或其它添加项目,可使用弹出的 FeatureManager 设计树来选择这些特征。

要阵列的面

要阵列的面 使用构成特征的面生成阵列。 在图形区域中选择特征的所有面。 这对于只输入构成特征的面而不是特征本身的模型很有用。
当使用要阵列的面时,阵列必须保持在同一面或边界内。它不能跨越边界。例如,横切整个面或不同的层(如凸起的边线)将会生成一条边界和单独的面,阻止阵列延伸。

要阵列的实体

要阵列的实体/曲面实体 使用您在多实体零件中选择的实体生成阵列。
带有 要阵列的实体 的多实体零件 应用了曲线驱动的阵列

可跳过的实例

可跳过的实例 在您生成阵列时跳过您在图形区域中选择的阵列实例。当您将鼠标移动到每个阵列实例上时,指针变为 。单击以选择阵列实例。阵列实例的坐标出现。若想恢复阵列实例,再次单击实例。
在您阵列实体时不能跳过实例。

特征范围

通过选择 几何体阵列 下的 选项 并使用 特征范围 选择应包括特征的实体来将特征应用到一个或多个多实体零件。
先创建您想要为多实体零件添加特征的模型,然后再添加这些特征。
  所有实体 每次特征重新生成时,都要应用到所有的实体。如果您将被特征所交叉的新实体添加到模型上,则这些新的实体也被重新生成以将该特征包括在内。
  所选实体 应用特征到您选择的实体。如果您将被特征所交叉的新实体添加到模型上,您需要使用“编辑特征”来编辑阵列特征,选择这些实体,并将它们添加到所选实体清单中。如果您不将新实体添加到所选实体清单中,则它们将保持完整无损。
  自动选择(在您单击 所选实体 时可用) 当您首先以多实体零件生成模型时,特征将自动处理所有相关的交叉零件。自动选择所有实体快,因为它只处理初始清单中的实体,并不会重新生成整个模型。如果您按一下所选实体且清除自动选择,则必须从图形区域中选择您要包括的实体。
受影响的实体(在您取消选中 自动选择 时可用) 在图形区域中选择受影响的实体。

选项

随形变化 允许重复时执行阵列更改。
几何体阵列 只使用对特征的几何体(面和边线)来生成阵列,而不阵列和求解特征的每个实例。几何体阵列可加速阵列的生成和重建。对于与模型上其他面共用一个面的特征,您不能使用几何体阵列选项。
延伸视象属性 将 SOLIDWORKS 的颜色、纹理和装饰螺纹数据延伸给所有阵列实例。