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指令參考:以字母順序列出的指令 (實體)

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指令 描述 功能表
Box 產生一三度的實體方塊 實體 > 繪製
ChamferEdges 斜對 3D 實體物件的邊線 實體 > 實體編輯
Cone 產生一三度空間的實體圓錐 實體 > 繪製
ConvertEdges 從指定 3D 實體、曲面、網格或局部範圍的邊線,產生線架構幾何 實體 > 實體編輯
Cylinder 產生一三度的實體圓柱 實體 > 繪製
EditSolid 修改 3D 實體物件的邊線、面和本體 實體 > 實體編輯
Extrude 伸長現有二維圖元以產生獨特的實體素材 實體 > 繪製
FilletEdges 讓 3D 實體物件邊線加上圓角 實體 > 實體編輯
GetMassproperties 計算並顯示所含區域、周長和區域圖元的質心 工具 > 查詢
Interfere 檢查兩或多個實體間的干涉 實體 > 實體編輯
Intersect 從實體或區域的相交產生實體或區域 實體 > 實體編輯
Loft 疊層拉伸現有二維圖元以產生獨特的實體素材 實體 > 繪製
MakeFlatSnapshot 產生以平面呈現的 3D 實體物件,並投影至工程圖的 X-Y 平面 (對話方塊變化) 實體 > 實體編輯
-MakeFlatSnapshot 產生以平面呈現的 3D 實體物件,並投影至工程圖的 X-Y 平面 (指令視窗變化)
PlaneSurf 產生一平坦曲面 實體 > 繪製
OffsetEdges 從 3D 實體或曲面的邊界產生 2D 圖元 實體 > 實體編輯
PolySolid 可以多邊形牆壁的形式繪製 3D 實體物件 實體 > 繪製
PushPull 透過伸長修改 3D 實體物件或邊界區域 實體 > 繪製
Pyramid 產生一三維的實體錐體 實體 > 繪製
Revolve 繞軸旋轉一二維圖元來產生一個實體 實體 > 繪製
Slice 以平面剖切一組實體 實體 > 實體編輯
Sphere 產生一三維的實體球體 實體 > 繪製
Subtract 藉由差集來產生一複合的區域或實體 實體 > 實體編輯
Sweep 掃出現有二維圖元以產生獨特的實體素材 實體 > 繪製
Thicken 加厚 實體 > 實體編輯
Torus 產生一圓環形的實體 實體 > 繪製
Union 藉由加入來產生一複合的區域或實體 實體 > 實體編輯
Wedge 以沿著 X 軸傾斜的斜面來產生一 3D 實體 實體 > 繪製

 

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