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指令參考:依功能表順序列出的指令 (實體)

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實體 > 繪製

功能表 描述 指令
方形 產生一三度的實體方塊 Box
圓錐 產生一三度空間的實體圓錐 Cone
圓柱 產生一三度的實體圓柱 Cylinder
錐體 產生一三維的實體錐體 Pyramid
球形 產生一三維的實體球體 Sphere
環形 產生一圓環形的實體 Torus
楔體 以沿著 X 軸傾斜的斜面來產生一 3D 實體 Wedge
聚合實體 可以多邊形牆壁的形式繪製 3D 實體物件 PolySolid
平坦曲面 產生一平坦曲面 PlaneSurf
伸長 伸長現有二維圖元以產生獨特的實體素材 Extrude
推入與提取 透過伸長修改 3D 實體物件或邊界區域 PushPull
疊層拉伸 疊層拉伸現有二維圖元以產生獨特的實體素材 Loft
旋轉 繞軸旋轉一二維圖元來產生一個實體 Revolve
掃出 掃出現有二維圖元以產生獨特的實體素材 Sweep

 

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實體 > 實體編輯

功能表 描述 指令
聯合 藉由加入來產生一複合的區域或實體 Union
減除 藉由差集來產生一複合的區域或實體 Subtract
相交 從實體或區域的相交產生實體或區域 Intersect
圓角邊線 讓 3D 實體物件邊線加上圓角 FilletEdges
導角邊線 斜對 3D 實體物件的邊線 ChamferEdges
複製邊線 將 3D 實體物件的邊線複製成一個圓弧、圓形、橢圓、直線或不規則曲線 EditSolid Edge Copy
彩色邊線 變更在 3D 實體物件上個別邊線的色彩 EditSolid Edge Color
移動面 將 3D 實體物件上選擇的面移動至指定高度或距離 EditSolid Face Move
複製面 將 3D 實體物件的面複製成區域或曲面 EditSolid Face Copy
偏移面 依據指定距離或點,偏移 3D 實體物件的面 EditSolid Face Offset
錐形面 以指定角度拔錐 3D 實體物件的面 EditSolid Face Taper
伸長面 將 3D 實體物件上選擇的面伸長至指定高度,或沿路徑伸長 EditSolid Face Extrude
旋轉面 繞著指定軸旋轉 3D 實體物件的面 EditSolid Face Rotate
刪除面 刪除或移除 3D 實體物件的面,包括實體圖元上的圓角或導角 EditSolid Face Delete
彩色面 變更 3D 實體物件之個別面的色彩 EditSolid Face Color
薄殼 在 3D 實體物件上,依據指定厚度建立一個中空的薄壁 EditSolid Body Shell
分割 以不相連的體積將 3D 實體圖元分割為個別獨立的 3D 實體圖元 EditSolid Body Separate
壓印 在 3D 實體物件上壓印其他幾何 EditSolid Body Imprint
清除 移除在一實體圖元中所有多餘的邊線與頂點 EditSolid Body Clean
檢查 驗證一 3D 實體圖元為有效的 實體 EditSolid Body Check
切片 以平面剖切一組實體 Slice
加厚 加厚 Thicken
干涉檢查 檢查兩或多個實體間的干涉 Interfere
產生平面快照 產生以平面呈現的 3D 實體物件,並投影至工程圖的 X-Y 平面 MakeFlatSnapshot

 

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