Vytváření lineárních kót
Pomocí příkazu LinearDimension vytvoříte vodorovné, svislé a otočené lineární kóty.
Postup vytvoření lineárních kót:
- Klepněte na Kóta > Lineární (nebo napište LinearDimension).
- Určete počátek první a druhé vynášecí čáry.
– nebo –
Stiskněte Enter a poté určete entitu, kterou chcete okótovat. Můžete určit čáry, křivky, kružnice a oblouky. Změří se počáteční a koncové body lineárních entit nebo průměr kruhových entit.
- Klepnutím do grafické plochy umístěte kótovací čáry nebo určete možnost:
- Úhel, Poznámka nebo Text: Viz Úpravy a formátování textu kóty. Chcete-li okótovat skutečnou délku čar, která není rovnoběžná s osou X a Y souřadného systému, použijte příkaz ParallelDimension.
- Vodorovná: Vytvoří vodorovnou lineární kótu. Změří se vodorovná vzdálenost mezi definujícími body a kótovací čára bude rovnoběžná s osou X.
- Otočená: Vytvoří sklopenou kótu kolem úhlu, který určíte pro kótovací čáru. Vzdálenost mezi definujícími body se měří kolem určené rotace (rovnoběžně se sklopenou kótovací čárou).
- Svislá: Vytvoří svislou lineární kótu. Změří se svislá vzdálenost mezi definujícími body a kótovací čára bude rovnoběžná s osou Y.
- Změřená hodnota se umístí jako text kóty dle definice aktuálního Stylu kótování.
Příkaz: LinearDimension
Nabídka: Kóta > Lineární