Animace můžete vytvořit nadefinováním vlastností kamery v klíčových bodech v klíčovém rámečku. V klíčových bodech můžete také definovat vlastnosti osvětlení.
Pokud nastavíte, aby byl čas klíčového rámečku 00:00:00 zobrazen přes kameru, bude celá animace zobrazena přes kameru, pokud nepřidáte další klíčové body a nezměníte orientaci pohledu.
Ovladače kamery
Během prohlížení přes kameru můžete ovládat pohyb kamery:
- dopředu a dozadu podél cílové dráhy;
-
nahoru, dolů, doleva a doprava v okně zobrazení;
-
pomocí naklápění a natáčení;
-
během posouvání kamery podél cílové čáry.
Pohled kamery můžete ovládat pomocí myši a kombinací klávesových zkratek:
Akce klávesnice/myši |
Akce kamery |
Ukazatel |
Přetažení pomocí prostředního tlačítka myši |
Otočit |
|
Ctrl+ přetažení pomocí prostředního tlačítka myši |
Posunout |
|
Shift+ přetažení pomocí prostředního tlačítka myši |
Zoom na/z |
|
Alt+ přetažení pomocí prostředního tlačítka myši |
Otáčet okolo cílové dráhy |
|
Ctrl+Alt+ přetažení pomocí prostředního tlačítka myši |
Otočit kameru okolo jejího umístění |
|
Ovladače kamery můžete přetáhnout na grafickou plochu, nebo zadat vlastnosti ve správci PropertyManager nástroje Kamera:

Umístění kamery
|
Připevněte kameru k entitě skici na nosiči kamery. Polohu kamery můžete změnti podél osy X, Y a Z.
|
Cílový bod
|
Připevněte cílový bod k jiné entitě skici na nosiči kamery, nebo k entitě skici na cílových předmětech, které jsou v záběru kamery.
|
Zorné pole
|
Upravte oblast záběru kamery. Ovládejte perspektivu ze širokého záběru na užší záběr.
|
Video: Umístění kamery a pohledy Když přidáte kameru, rozdělí se obrazovka na dva pohledy. V levém pohledu můžete připevnit kameru a manipulovat s ní a v pravém pohledu můžete zobrazit náhled.