Pole řízená křivkou a PropertyManager Pole řízené křivkou

Nástroj Pole řízené křivkou umožňuje vytváření polí podél rovinných křivek nebo 3D křivek.

Chcete-li definovat pole, můžete použít část skici nebo hranu plochy (výplň nebo povrch), která vede podél plochy. Pole můžete vytvořit na základě otevřené křivky nebo uzavřené křivky, jako např. kružnice.

Tak jako u jiných typů polí, například lineárních nebo kruhových, můžete vynechat instance pole a vytvořit pole v jednom nebo ve dvou směrech.

Postup pro vytvoření pole řízeného křivkou:

  1. Vytvořte díl s prvkem, ze kterého chcete vytvořit pole podél křivky.
  2. Klepněte na možnost Pole řízené křivkou (panel nástrojů Prvky) nebo na nabídku Vložit > Pole/zrcadlení > Pole řízené křivkou.
  3. Ve správci PropertyManager nastavte příslušné možnosti.
  4. Klepněte na .

PropertyManager Pole řízené křivkou

PropertyManager Pole řízené křivkou se zobrazí, když vytváříte nové pole řízené křivkou ve skice nebo upravujete stávající pole řízené křivkou.

Jak otevřít tohoto správce PropertyManager:

Klepněte na možnost Pole řízené křivkou (panel nástrojů Prvky) nebo Vložit > Pole/zrcadlení > řízené křivkou.

Některá pole, která akceptují číselné hodnoty, umožňují vytvořit rovnici zadáním znaku = (rovnítko) a výběrem globálních proměnných, funkcí a vlastností souboru ze seznamu. Viz Přímé zadávání rovnic ve správcích PropertyManager.

Směr 1

  Směr pole Vyberte křivku, hranu či entitu skici nebo ve správci FeatureManager vyberte skicu, kterou chcete použít jako trasu k vytvoření pole. V případě potřeby změňte směr pole klepnutím na položku Obrátit směr . V níže uvedené ukázce je horní hrana modelu použita jako Směr pole pro Směr č.1.

Počet instancí Nastavte hodnotu pro počet instancí prvku zárodku v poli.
  Stejné odstupy Nastaví stejné vzdálenosti mezi instancemi pole. Rozestupy mezi instancemi závisí na křivce vybrané pro Směr pole a na použité Metodě křivky.
Políčko Stejné odstupy není zaškrtnuté Políčko Stejné odstupy je zaškrtnuté
Odstupy (Dostupné, není-li zaškrtnuto políčko Stejné odstupy) Nastavte hodnotu pro vzdálenost mezi instancemi pole podél křivky. Vzdálenost mezi křivkou nebo Vybraným prvkem je měřena kolmo ke křivce.
  Metoda křivky Určuje směr pole posunem křivky vybrané pro Směr pole. Vyberte jednu z následujících možností:

Posunout křivku

Vzdálenosti delta X a delta Y od počátku vybrané křivky k prvku zárodku jsou zachovány pro každou instanci.

Odsunout křivku

Normální vzdálenost od počátku vybrané křivky k prvku zárodku jsou zachovány pro každou instanci.

  Metoda zarovnání Vyberte jednu z následujících možností:

Tečně s křivkou

Zarovná každou instanci tečně ke křivce vybrané v nastavení Směr pole.

Zarovnat se zárodkem

Zarovná každou instanci podle původního zarovnání prvku zárodku.

Příklad výběrů Metody křivkyMetody zarovnání.

Křivka: Posunout křivku

Zarovnání: Zarovnat se zárodkem

Křivka: Odsunout křivku

Zarovnání: Zarovnat se zárodkem

Křivka: Posunout křivku

Zarovnání: Tečně s křivkou

Křivka: Odsunout křivku

Zarovnání: Tečně s křivkou

  Normála plochy (Jen pro 3D křivky) Vyberte plochu, na které leží 3D křivka a vytvořte pole řízené křivkou.

Směr 2

Vyberte pro vytvoření pole v druhém směru.
Zaškrtnete-li políčko Směr 2, aniž byste vybrali prvek nebo hranu skici v nastavení Směr pole ve směru Směru 2, vytvoří se implicitní pole na základě vašeho výběru v nastavení Směr pole pro směr Směr 1.
  Směr pole Vyberte křivku, hranu či entitu skici nebo ve správci FeatureManager vyberte skicu, kterou chcete použít jako trasu pro druhý směr pole. V případě potřeby změňte směr pole klepnutím na položku Obrátit směr . V níže uvedené ukázce je postranní hrana modelu použita jako Směr pole pro Směr č.2.

Počet instancí Nastavte hodnotu pro počet instancí prvku zárodku v poli.
  Stejné odstupy Nastaví stejné vzdálenosti mezi instancemi pole. Rozestupy mezi instancemi závisí na křivce vybrané pro Směr pole a na použité Metodě křivky ve Směru č.1.
Odstupy (Dostupné, není-li zaškrtnuto políčko Stejné odstupy) Nastavte hodnotu pro vzdálenost mezi instancemi pole.
  Jen zdrojový prvek pole Opakuje jen pole zárodku, které vytvoří pole křivky pod Směrem č.2, aniž by se opakovalo pole řízené křivkou vytvořené pod Směrem č.1.
Jen zdrojový prvek Všechny instance pole

Vybrané prvky

Vybrané prvky Vytvoří pole pomocí prvku, který vyberete jako zdrojový.
Obsahuje-li prvek k tvorbě pole zaoblení nebo další doplňky, použijte k vybrání těchto prvků strom FeatureManager.

Vybrané plochy

Vybrané plochy Vytvoří pole pomocí ploch, ze kterých se prvek skládá. Vyberte všechny plochy prvku v grafické ploše. Jde o vhodnou funkci u modelů, které importují jen plochy tvořící prvek, nikoli prvek jako takový.
Při použití možnosti Prvky pro pole musí pole zůstat v rámci stejné plochy či hranice. Pole nesmí překračovat hranice. Příklad: řez napříč celou plochou nebo různými úrovněmi (jako je např. zvýšená hrana) by vytvořil hranici a oddělil plochy, čímž by poli zamezil v rozmnožení.

Vybraná těla

Objemová/povrchová těla pro pole Vytvoří pole pomocí těl, který vyberete ve vícetělovém dílu.
Vícetělový díl s Objemovým/povrchovým tělem pro pole Je použito pole řízené křivkou.

Vynechané instance

Vynechané instance Přeskočí instance pole, které vyberete v grafické ploše při tvorbě pole. Ukazatel nad každou instancí pole změní tvar na . Klepnutím vyberte některou z instancí pole. Zobrazí se souřadnice vybrané instance pole. Chcete-li instanci pole obnovit, klepněte na ni znovu.
Při vytváření pole těl nelze vynechávat instance.

Rozsah prvku

Prvky použijete na jeden nebo více vícetělových dílů tak, že vyberete položku Geometrie pod Možnosti a pomocí Rozsahu prvku vyberete těla, která mají prvek obsahovat.
Před přidáním prvků do vícetělových dílů vytvořte model, do kterého chcete tyto prvky přidat.
  Všechna těla Aplikuje daný prvek na všechna těla při každém novém generování prvku. Přidáte-li do modelu nová těla, která prvek protne, jsou nová těla také znovu generována, aby tento prvek zahrnovala.
  Vybraná těla Aplikuje daný prvek na vybraná těla. Přidáte-li do modelu nová těla, která prvek protne, musíte tato těla vybrat pomocí funkce Upravit prvek, upravit prvek pole a tato těla přidat do seznamu vybraných těl. Pokud nová těla na seznam vybraných nepřidáte, zůstanou nedotčena.
  Automatický výběr (K dispozici, pokud klepnete na Vybraná těla) Při prvním vytvoření modelu s vícetělovými díly prvek automaticky zpracuje všechny relevantní protínající se díly. Automatický výběr je rychlejší než Všechna těla, protože zpracovává jen těla ve vstupním seznamu a negeneruje celý model znovu. Klepnete-li na položku Vybraná těla a zrušíte zaškrtnutí políčka Automatický výběr, musíte v grafické ploše vybrat těla, která chcete zahrnout.
Ovlivněná těla (K dispozici, pokud zrušíte zaškrtnutí Automatický výběr) V grafické ploše vyberte těla, která mají být ovlivněna.

Možnosti

Odlišit skicu Umožní změny pole při jeho opakování.
Geometrické pole Vytvoří pole jen pomocí geometrie prvků (ploch a hran), namísto tvorby pole a řešení jednotlivých instancí prvku. Pole geometrie zrychluje vytvoření a obnovení pole. Nelze vytvářet geometrii prvků, které mají plochy sloučené se zbytkem dílu.
Kopírovat vlastnosti vzhledu Tato možnost rozmnoží data barev, textur a kosmetických závitů SOLIDWORKS do všech instancí pole.