Beispiel: Festlegen der Anzahl von Brechungen

In der folgenden Baugruppe werden zehn farbige Kugeln durch zehn Glasscheiben getrennt. RefractionExample.png

Von vorn durch die erste Glasscheibe gesehen befindet sich die letzte farbige Kugel hinter zehn Glasscheiben. Wenn beim Rendern die Option Render-Qualität auf Maximum eingestellt ist, sind nur die ersten fünf Kugeln sichtbar, da für jede Fläche, die das Licht passieren muss, eine Brechung erforderlich ist. Mit der Einstellung Maximum kann das Licht die 10 Flächen passieren. Da das Licht die vordere und hintere Fläche jeder Glasscheibe passieren muss, kann es bei der Einstellung Maximum nur die ersten fünf Scheiben passieren. Wenn das Licht ein transparentes Objekt nicht passieren kann, wird das Objekt schwarz dargestellt.
RefractionExampleMaximum.gif
Wenn Sie in PhotoView 360 Optionen jedoch Benutzerdefinierte Render-Einstellungen auswählen und die Anzahl der Brechungen auf 20 festlegen, kann das Licht alle zehn Glasscheiben passieren, sodass alle Kugeln sichtbar werden.
RefractionExample20.gif