In der folgenden Baugruppe werden zehn farbige Kugeln durch zehn Glasscheiben getrennt.
Von vorn durch die erste Glasscheibe gesehen befindet sich die letzte farbige Kugel hinter zehn Glasscheiben. Wenn beim Rendern die Option
Render-Qualität auf
Maximum eingestellt ist, sind nur die ersten fünf Kugeln sichtbar, da für jede Fläche, die das Licht passieren muss, eine Brechung erforderlich ist. Mit der Einstellung
Maximum kann das Licht die 10 Flächen passieren. Da das Licht die vordere und hintere Fläche jeder Glasscheibe passieren muss, kann es bei der Einstellung
Maximum nur die ersten fünf Scheiben passieren. Wenn das Licht ein transparentes Objekt nicht passieren kann, wird das Objekt schwarz dargestellt.
Wenn Sie in
PhotoView 360 Optionen jedoch
Benutzerdefinierte Render-Einstellungen auswählen und die Anzahl der Brechungen auf
20 festlegen, kann das Licht alle zehn Glasscheiben passieren, sodass alle Kugeln sichtbar werden.