Beispiel: Buckets und Netzwerk-Rendering

Wenn Ihr Computer ein Bild rendert, unterteilt er es in kleine Bereiche, sogenannte Buckets.

buckets_example.gif

Dieses Bild zeigt ein Modell, das mit PhotoView 360 unter Verwendung von Netzwerk-Rendering gerendert wird. Die orangefarbenen Quadrate sind Buckets, die der Koordinator-Computer verarbeitet. Der Computer besitzt vier Kerne. Jeder Kern verarbeitet einen Bucket.

Die blauen Quadrate sind Buckets, die der Client-Computer verarbeitet. Der Client-Computer besitzt vier Kerne, und ihm wurde eine Client-Arbeitslast von 200 % zugewiesen, damit jeder Kern zwei Buckets auf einmal verarbeitet, was insgesamt acht ergibt.