アイテムは1つ以上の子アイテムにリンクすることができます。 各子アイテムは、それ自身でアイテム構造を作成し、他の子アイテムの親になることができます。
アイテムの最初の役割が他のアイテムの子であっても、アイテムは常に正確に1つのアイテム フォルダで独立して現われます。 結果として:
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カット(Cut) と 貼り付け(Paste) を使用して元のアイテムを維持するアイテム リンクを作成します。
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ファイルからアイテムを作成(Create Item from File) または アイテムを生成(Generate Items)をアセンブリから自動的にアイテム構造を作成するために使用することは、作成されたそれぞれの子アイテムに対応しているフォルダの中の独立したアイテムを作り出します。