ねじ合致(Screw Mate)

ねじ合致 は、2 つの構成部品を同心円拘束して、1 つの構成部品の回転と他の移動の間のピッチ関係を追加します。 構成部品を軸に沿って移動させることで、他の構成部品がピッチ関係に従って回転します。 同様に、1つの構成部品の回転が他の構成部品の移動を引き起こします。

他の合致タイプ同様、ねじ合致は構成部品間の干渉や衝突を妨げません。干渉を防ぐには、衝突検出や、干渉検出を使用します。

ねじ合致を追加するには:

  1. (アセンブリ ツールバーの)合致 (Mate)をクリックするか、挿入(Insert)、 > 合致(Mate)を選択します。
  2. PropertyManager の、機械的な合致 (Mechanical Mates)で、ねじ (Screw) をクリックします。
  3. 合致設定 で、合致エンティティ として、2 つの構成部品の回転軸を選択します。
  4. 機械的な合致 で:
    オプション 説明
    回転 (Revolutions)/長さ単位 (length_unit) 一方の構成部品が単位長さ分移動したときの、他方の構成部品の回転数を設定します。(長さのドキュメント単位を設定するには、 ツール (Tools) > オプション (Options) > ドキュメント プロパティ (Document Properties) > 単位 (Units) をクリックします。)
    距離/回転数 一方の構成部品が単位長さ分移動したときの、他方の構成部品の移動距離を設定します。
    反対方向 お互いに対する構成部品の運動の方向を変えます。
  5. をクリックします。