後方散乱(Backscattering)は、繊維の場合に便利です。バンプ(Bump)マップ テクスチャとうまく機能します。
パラメータ
基本色(Base Color)
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基本外観の色を暗めに制御します。 |
ハイライト色(Highlight Color)
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反射ハイライトの色を制御します。 |
粗さ(Roughness)
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サテンのような外観には小さい値を使用し、革やベルベットのような外観には大きい値を使用します。 |
歪み(Distortion)
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異方性照明を制御して、繊維のステッチ方向を変更するのと同じような効果を得ます。 |
角度(Angle)
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歪み(Distortion)の光の方向を制御します。 |