MDL マテリアル SOLIDWORKS Visualize では、NVIDIA® マテリアル定義言語(MDL)マテリアルの完全な編集機能がサポートされます。 テクスチャを調整し、色のフィールドとパラメータを編集できます。 MDL マテリアルの作成者は、その外観と動作を定義します。 作成者は、表示するパラメータを指定し、パラメータ名、値の範囲、およびパラメータをテクスチャ化できるかどうかを指定します。 MDL マテリアルのパラメータ名はローカライズされません。 親トピック外観 外観ライブラリを開く 外観ライブラリからの外観の適用 モデルからの外観のロード ユーザー定義外観 外観の作成および編集 外観タイプ AXF 測定材料 テキスチャ マッピング(Texture Mapping) 外観の共有 MDL マテリアルの使用 NVIDIA vMaterials カタログでは、MDL マテリアルのコレクションにアクセスできます。 開始する前に、NVIDIA Web サイトから vMaterials カタログをダウンロードしてインストールします。 NVIDIA VMATERIALS Web ページにアクセスします。 ダウンロード(Download)をクリックして画面の指示に従ってください。 MDL マテリアルを使用するには: SOLIDWORKS Visualize で、新規または既存のプロジェクトを開きます。 Microsoft® ファイル エクスプローラで、NVIDIA vMaterials カタログをインストールしたフォルダを参照します。 マテリアルをパーツに割り当てるには、任意の .mdl ファイルをドラッグし、 SOLIDWORKS Visualize の部品にドロップします。 1 つの .mdl ファイルに複数の材料の定義を含めることができます。 SOLIDWORKS Visualize は、各材料に対して 1 つの外観を作成します。 材料を編集するには、ビューポートまたは外観(Appearances)タブで材料を選択し、外観(Appearances)タブでパラメータを編集します。 MDL 材料の作成者がパラメータをテクスチャ加工できるように指定している場合は、パラメータの横に が表示されます。 パラメータにテクスチャを追加するには、 をクリックし、テクスチャを参照して開く(Open)をクリックします。 テクスチャがモデル上に表示され、テクスチャのパラメータがテクスチャ(Texture)サブタブに表示されます。 行った変更は、プロジェクトの外観のコピーのみに影響します。 ソースの外観には影響しません。
MDL マテリアル SOLIDWORKS Visualize では、NVIDIA® マテリアル定義言語(MDL)マテリアルの完全な編集機能がサポートされます。 テクスチャを調整し、色のフィールドとパラメータを編集できます。 MDL マテリアルの作成者は、その外観と動作を定義します。 作成者は、表示するパラメータを指定し、パラメータ名、値の範囲、およびパラメータをテクスチャ化できるかどうかを指定します。 MDL マテリアルのパラメータ名はローカライズされません。 親トピック外観 外観ライブラリを開く 外観ライブラリからの外観の適用 モデルからの外観のロード ユーザー定義外観 外観の作成および編集 外観タイプ AXF 測定材料 テキスチャ マッピング(Texture Mapping) 外観の共有 MDL マテリアルの使用 NVIDIA vMaterials カタログでは、MDL マテリアルのコレクションにアクセスできます。 開始する前に、NVIDIA Web サイトから vMaterials カタログをダウンロードしてインストールします。 NVIDIA VMATERIALS Web ページにアクセスします。 ダウンロード(Download)をクリックして画面の指示に従ってください。 MDL マテリアルを使用するには: SOLIDWORKS Visualize で、新規または既存のプロジェクトを開きます。 Microsoft® ファイル エクスプローラで、NVIDIA vMaterials カタログをインストールしたフォルダを参照します。 マテリアルをパーツに割り当てるには、任意の .mdl ファイルをドラッグし、 SOLIDWORKS Visualize の部品にドロップします。 1 つの .mdl ファイルに複数の材料の定義を含めることができます。 SOLIDWORKS Visualize は、各材料に対して 1 つの外観を作成します。 材料を編集するには、ビューポートまたは外観(Appearances)タブで材料を選択し、外観(Appearances)タブでパラメータを編集します。 MDL 材料の作成者がパラメータをテクスチャ加工できるように指定している場合は、パラメータの横に が表示されます。 パラメータにテクスチャを追加するには、 をクリックし、テクスチャを参照して開く(Open)をクリックします。 テクスチャがモデル上に表示され、テクスチャのパラメータがテクスチャ(Texture)サブタブに表示されます。 行った変更は、プロジェクトの外観のコピーのみに影響します。 ソースの外観には影響しません。
MDL マテリアルの使用 NVIDIA vMaterials カタログでは、MDL マテリアルのコレクションにアクセスできます。 開始する前に、NVIDIA Web サイトから vMaterials カタログをダウンロードしてインストールします。 NVIDIA VMATERIALS Web ページにアクセスします。 ダウンロード(Download)をクリックして画面の指示に従ってください。 MDL マテリアルを使用するには: SOLIDWORKS Visualize で、新規または既存のプロジェクトを開きます。 Microsoft® ファイル エクスプローラで、NVIDIA vMaterials カタログをインストールしたフォルダを参照します。 マテリアルをパーツに割り当てるには、任意の .mdl ファイルをドラッグし、 SOLIDWORKS Visualize の部品にドロップします。 1 つの .mdl ファイルに複数の材料の定義を含めることができます。 SOLIDWORKS Visualize は、各材料に対して 1 つの外観を作成します。 材料を編集するには、ビューポートまたは外観(Appearances)タブで材料を選択し、外観(Appearances)タブでパラメータを編集します。 MDL 材料の作成者がパラメータをテクスチャ加工できるように指定している場合は、パラメータの横に が表示されます。 パラメータにテクスチャを追加するには、 をクリックし、テクスチャを参照して開く(Open)をクリックします。 テクスチャがモデル上に表示され、テクスチャのパラメータがテクスチャ(Texture)サブタブに表示されます。 行った変更は、プロジェクトの外観のコピーのみに影響します。 ソースの外観には影響しません。