放射型

放射型(Emissive)外観では、シーンに光を放射します。

色(Color)テクスチャ(放射型外観でサポートされるテクスチャのタイプのみ)を割り当て、外観(Appearance)タブのテクスチャ(Texture)テクスチャをブレンド(Blend Texture)オプションを設定した場合は、放射型(Emissive)パラメータが適用されます。 これらのテクスチャ オプションを設定しない場合は、放射型(Emissive)外観では、その上に当たる光を反射しますが、強度(Intensity)パラメータが非常に高く設定されている場合でも、その他の光がシーンに輻射することはありません。

パラメータ

色(Color) 照明がない場合、外観は放射型(Emissive)の色を輻射します。 一般的なシーンでは、一般(Generic)外観タイプ(Appearance Type)の色は、基本色(Base Color)放射色(Emissive Color)(さらに、ハイライト用のハイライト色(Highlight Color)を加えたもの)を合わせた色です。
照度(Intensity) 輝度を追加して色(Color)の値を乗算します(外観によって放射される光が明るくなります)。 モニターのクリッピングのため、強度を追加すると、色(Color)が色落ちしたように見える可能性があります。 この傾向を相殺するには、強度(Intensity)を大きくした後に、彩度を色(Color)の値に加算します。
放射面(Emitting Sides) 光の放射元として、どの垂直方向を使用するかを制御します。 正面(Front)は、法線が向いている側のサーフェスと同じ面から光が放射されることを示します。 両側(Both)は、ジオメトリの法線の両側から光が放射されることを示します。