表面下(Subsurface)
外観タイプ(Appearance Type)は、高品質レンダリングモードでのみ動作します。 これは、牛乳、歯、石材、蜂蜜などの物質の場合に有用です。
パラメータ
吸収(Absorption)
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光が外観を通過するときに吸収される色を設定します。 |
拡散(Scattering)
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外観内で光がバウンドする度合いを設定します。 拡散が大きいほど、ぼやけた外観になります。 |
反射(Reflection)
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外観のサーフェスをバウンドする光の色を設定します。 |
拡散色(Diffusion Color)
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透明プラスチックのような半透明の材料における光の拡散を設定します。 |
IOR(屈折率(Index of Refraction)) |
サーフェスの反射度および回折を設定します。. |
色密度(Color Density) |
適用オブジェクトの色の密度を決めます。 |
粗さ(Roughness)
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反射光のハイライトのサイズを制御します。 外観を粗くすると、ハイライトの拡散が拡がります(ハイライトが大きくなりフォーカスが弱まります)。 |