座標軸、参照軸と参照平面の追加

ファセット、フィン、または頂点を選択することで、グラフィック メッシュ ボディまたはメッシュ BREP ボディに座標軸、参照軸と参照平面を追加できます。 ファセットは平面参照、ファセット フィンは直線エッジ参照、ファセット頂点は点参照として使用します。

座標軸、参照軸と参照平面は、グラフィック メッシュ ボディまたはメッシュ BREP ボディに基づいてモデルを作成し、ジオメトリを追加する場合に便利です。 この機能は、部品とアセンブリで使用できます。

座標軸、参照軸と参照平面を追加する前に、選択フィルター ツールバーをオンにして、グラフィックス領域でファセット、ファセット フィン(エッジ)、ファセット頂点を選択します。 参照軸(Reference Axis)PropertyManager の円筒面/円錐面(Cylindrical/Conical Faces)で、選択ファセットをペイント(Paint Select Facet)または正接選択ファセット(Tangent Select Facet)を使用してファセットのグループを選択します。

2 つのファセットの間に参照平面を追加するには:

  1. グラフィック ボディを開いた状態で、平面(Plane) (参照ジオメトリ ツールバー)または 挿入(Insert) > 参照ジオメトリ(Reference Geometry) > 平面(Plane) をクリックします。

  2. 選択フィルター ツールバーの切り替え(Toggle Selection Filter Toolbar) (標準ツールバー)をクリックするか F5 キーを押します。
  3. メッシュ ファセットのフィルター(Filter Mesh Facets) をクリックし、三角形ファセットのみを選択します。
  4. グラフィックス領域内で:
    1. 図のように、第 1 参照(First Reference)用のファセットを選択します。

    2. 図のように、第 2 参照(Second Reference)用の別のファセットを選択します。

    PropertyManager の最初と 2 番目の参照に対しては、中間平面(Mid Plane)オプションが自動的に選択されます。
  5. をクリックします。