グラフィック メッシュ ボディのデシメート

メッシュをデシメート(Decimate Mesh)ツールは、グラフィック メッシュ ボディのファセット数を減らします。 ファセット数を小さくすると、グラフィック メッシュ ボディの変更が容易になります。

ボディ全体またはボディ内のファセットのグループのファセット数を減らすことができます。 ファセットのグループを選択するには、選択ファセットをペイント(Paint Select Facets) ツールまたは正接選択ファセット(Tangent Select Facets) ツールを使用できます。

このツールはメッシュ BREP ボディをサポートしません。

グラフィック メッシュ ボディをデシメートするには:

  1. グラフィック メッシュ ファイルを開く前に、 ツール(Tools) > オプション(Options) > インポート(Import) で以下のシステム オプションを指定します。
    1. ファイル フォーマット(File Format)STL/OBJ/OFF/PLY/PLY2 を選択し、グラフィック ボディとしてのインポート(Import as Graphics Body)をクリックします。
    2. 単位(Unit)ミリメートル(Millimeters)を選択します。
    3. OK をクリックします。
  2. system_dir:\Users\Public\Public Documents\SOLIDWORKS\SOLIDWORKS 2020\samples\whatsnew\parts\piggy_bank.STL を開きます。

  3. 挿入(Insert) > メッシュ(Mesh) > メッシュをデシメート(Decimate Mesh)をクリックします。
  4. ポインタをボディの上に移動します。

    ツールチップに、ボディの中のファセットと頂点の合計数が表示されます。

  5. グラフィック領域で、グラフィック メッシュ ボディを選択します。

    PropertyManager の選択アイテム(Selections)にグラフィック メッシュ ボディがリスト表示され、ボディ内の合計ファセット数が表示されます。

  6. PropertyManagerで次を行います:
    1. ファセット縮小(Facet Reduction)の下の削減する比率(Percentage reduced by) に、80を入力します。

      パーセント値を入力すると、グラフィック メッシュ ボディの減少するファセット数がファセット減少数(Reduced Facet Count) で自動的に計算されます。 この数は 12140 です。

    2. 計算(Calculate)をクリックします。

      進行状況ダイアログにデシメーション ステータスが表示されます。 プロセスが完了すると、デシメートされたボディのプレビューが生成されます。 ボディは大きくデシメートされていません。

    1. リセット(Reset)をクリックするとプレビューは除去されて、ボディは前の状態に戻ります。
    2. 最大エラー許容誤差(Maximum Error Tolerance)で、25mm を入力します。

      このオプションは、元のメッシュと結果として生じるメッシュの間の最大変位許容値を設定します。 この値を大きくすると、より顕著なデシメーションが可能になります。

    3. 計算をクリックします。
    4. をクリックします。

    グラフィック メッシュ ボディのファセットは、元のボディよりも密度が大きく減ります。

  7. 標準ツールバーの取り消し(Undo) をクリックすると、グラフィック メッシュ ボディが元の状態に戻ります。
モデルを開いたままにして、次のタスクでは選択ファセットをペイント(Paint Select Facets)を使用してファセットのグループをデシメートします。