속성 표시기는 특정 도구를 사용할 때 그래픽 영역에 나타나는 텍스트 표시 상자입니다. 핸들은 그래픽 영역을 나오지 않고도 동적으로 클릭하고, 이동하고, 특정 변수를 설정할 수 있게 해줍니다.
속성 표시기
속성 표시기는 서로 다른 요소를 구별하는 데 유용합니다. 예를 들어, 그림의 속성 표시기는 스윕 프로파일과 스윕 경로를 표시해 줍니다. 속성 표시기를 끌어 재배치할 수 있지만 이를 사용하여 참조 요소의 속성을 변경할 수는 없습니다.
모따기와 같은 일부 속성 표시기는 요소의 크기 조정을 위해 편집할 수 있는 모양을 표시해 줍니다.
이 예제에서는 그래픽 영역에서 속성 표시기를 편집해 보겠습니다.
그래픽 영역에 여섯 개 이상의 속성 표시기가 있을 경우 각 속성 표시기와 함께 푸시핀 컨트롤이 표시되어 속성 표시기의 위치를 고정할 수 있습니다.
푸시핀 사용 안 함 |
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모델을 확대/축소, 회전 또는 이동할 때 속성 표시기의 위치가 변경됩니다. |
푸시핀 사용함 |
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모델을 확대/축소, 회전 또는 이동할 때 속성 표시기가 그래픽 영역에서 동일한 위치에 유지됩니다. 다른 속성 표시기들은 모델과 함께 이동합니다. |
비대칭 필렛과 같은 피처에 대한 속성 표시기에 여러값이 포함되어 있을 경우 속성 표시기 아래의 컨트롤을 통해 확장하여 전체 값을 보거나 축소하여 주요 값을 볼 수 있습니다.
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속성 표시기 축소 |
속성 표시기 확장 |
핸들
핸들의 색상은 의 시스템 색상 상자에서 설정할 수 있습니다. 활성 핸들은 하이라이트 색 이며, 비활성 핸들은 비활성 요소 색 입니다.
핸들은 돌출 길이로 연장됩니다. 핸들을 원하는 돌출 깊이만큼 끌면 핸들이 그 길이만큼 연장됩니다.
핸들 대신 포인터를 원하는 돌출 깊이만큼 끌 어 길이를 연장할 수도 있습니다. 핸들을 클릭하고 해당 방향으로 포인터를 끕니다. 아래 예에서 분홍색 핸들이 활성화된 것이고 회색 핸들이 비활성화된 것입니다.
한 쪽 핸들에는 힌 개의 화살표 머리가 있고 다른 한 쪽에는 두 개의 화살표 머리가 있어 핸들이 적용되는 방향을 구별하는 데 유용합니다.