Łączenie

Łączenie jest często stosowaną techniką w środowisku wieloobiektowym. Łączenie tworzy bryłę, która łączy wielokrotne obiekty bryłowe.

Technika ta jest użyteczna podczas tworzenia najpierw fragmentów modelu, a dopiero później geometrii łączącej.

Na przykład przy projektowaniu kija golfowego, możemy znać specyfikacje główki kija oraz trzpienia, jednakże nie wiedzieć jak je połączyć. W pierwszej kolejności możemy zaprojektować główkę i trzpień kija, a następnie połączyć oba obiekty.