Aby zmienić pozycję triady, należy:
|
W menedżerze właściwości PropertyManager, w części Triada wykonać jedną z następujących czynności:- Wybrać układ współrzędnych.
.
- Zmienić Początek obrotu
, lub , aby zmienić położenie triady wzdłuż tych osi.
- Zmienić Kąt obrotu
, lub , aby obrócić triadę wokół tych osi. Kąt oznacza obroty wokół układu współrzędnych komponentu i są stosowane w następującej kolejności: Z, Y, X.
|
W obszarze graficznym:- Przenieść wskaźnik ponad środek triady. Gdy pojawi się wskaźnik przenoszenia
, przeciągnąć triadę. Środek triady jest przyciągany to takich geometrii jak: krawędzie, punkty, wierzchołki i ściany.
-
Przenieść wskaźnik ponad dowolną strzałkę triady. Gdy pojawi się wskaźnik przenoszenia/obracania
, kliknąć lewym przyciskiem myszy i przeciągnąć, aby zmienić pozycję triady wzdłuż tej osi. Triada porusza się swobodnie, chyba że wskaźnik zostanie przemieszczony ponad geometrię - wtedy triada zostanie przyciągnięta do tej geometrii. Kliknąć prawym przyciskiem myszy i przeciągnąć, aby obrócić triadę wokół osi, ponad którą znajduje się wskaźnik.
- Przenieść wskaźnik do obszaru pomiędzy dwiema strzałkami triady, aby ograniczyć ruch triady do płaszczyzny zdefiniowanej przez początek układu współrzędnych triady oraz te dwie strzałki.
- Kliknąć prawym przyciskiem myszy środek triady i wybrać opcję:
Wyrównaj oś płaszczyzny przycięcia do wyboru
|
Wyrównuje oś płaszczyzny przycięcia (niebieską oś Z) z wyborem, który jest równoległy do linii, normalny do płaszczyzny lub w kierunku punktu. Płaszczyzny przycięcia są wyrównywane tak, by pozostawały prostopadłe do osi płaszczyzny przycięcia. |
Wyrównaj oś zginającą do wyboru
|
Wyrównuje oś zginającą (czerwoną oś X) z wyborem poprzez obrócenie triady wokół osi płaszczyzny przycięcia (niebieskiej osi Z) (z krawędzią, linią itp.). |
Wyśrodkuj i wyrównaj do komponentu
|
Przenosi początek układu współrzędnych triady do środka ciężkości obiektów i wyrównuje triadę z układem współrzędnych komponentu lub części. |
Wyśrodkuj i wyrównaj do osi głównych
|
Przenosi początek układu współrzędnych triady do środka ciężkości obiektów i wyrównuje triadę z osiami głównymi tych obiektów. |
Przenieś triadę do Płaszczyzny 1
|
Przenosi triadę do Płaszczyzny przycięcia 1. |
Przenieś triadę do Płaszczyzny 2
|
Przenosi triadę do Płaszczyzny przycięcia 2. |
|
Aby zmienić pozycję płaszczyzn przycięcia, należy:
|
W menedżerze właściwości PropertyManager, w obszarach Płaszczyzna przycięcia 2 i Płaszczyzna przycięcia 1 wykonać jedną z następujących czynności:
-
Dla opcji Wybierz element odniesienia dla Płaszczyzna przycięcia
wybrać punkt w modelu, do którego ma zostać przyciągnięty początek układu współrzędnych płaszczyzny przycięcia.
- Jako Odległość przycinającą
, należy ustawić odległość o którą należy przemieścić płaszczyzny przycięcia od zewnętrznych granic obiektów wzdłuż osi płaszczyzny przycięcia (niebieskiej osi Z) triady. Dodatnie wartości przesuwają płaszczyzny w kierunku środka ciężkości modelu, ujemne wartości odsuwają je od środka ciężkości.
|
W obszarze graficznym:- Przeciągnąć manipulator płaszczyzny przycięcia. Odległość przycinająca
jest aktualizowana dynamicznie podczas przeciągania.
- Przenieść wskaźnik ponad krawędź płaszczyzny przycięcia, aby wyświetlić wskaźniki w oparciu o dany typ gięcia, a następnie przeciągnąć wskaźnik, aby zmodyfikować operację gięcia.
Zginanie
|
|
Skręcanie
|
|
Zwężanie
|
|
Rozciąganie
|
|
|