Tworzenie płaszczyzn normalnych do widoku

Aby utworzyć płaszczyznę normalną do bieżącej orientacji widoku, należy:

  1. Zorientować model do żądanej orientacji widoku.
  2. Kliknąć Płaszczyzna (pasek narzędzi Geometria odniesienia) lub Wstaw > Geometria odniesienia > Płaszczyzna.
  3. Dla Pierwszego odniesienia należy wybrać wierzchołek w obszarze graficznym.

  4. W menedżerze właściwości PropertyManager, w części Pierwsze odniesienie kliknąć Równolegle do ekranu .
  5. Opcjonalnie można wprowadzić wartość dla Odległość, aby odsunąć płaszczyznę od wierzchołka odniesienia.
  6. Kliknąć .
    Aby zmienić położenie płaszczyzny, należy obrócić model i kliknąć przycisk Aktualizuj płaszczyznę w menedżerze właściwości PropertyManager.
  7. Można również utworzyć płaszczyznę odniesienia, która będzie normalna do widoku, bez konieczności korzystania z menedżera właściwości PropertyManager Płaszczyzna. Kliknąć prawym przyciskiem myszy w obszarze graficznym i wybrać polecenie Utwórz płaszczyznę równoległą do ekranu.

    Oprogramowanie doda punkt szkicu 3D na płaszczyźnie lub na powierzchni, w miejscu kliknięcia prawym przyciskiem myszy, i ustawi tam płaszczyznę odniesienia równolegle do ekranu.

    Punkt szkicu może się przesuwać, gdy przemieszcza się powierzchnia. Aby mieć pewność, że punkt szkicu nie będzie się przesuwać, należy ustalić jego położenie względem innej geometrii.