Modo
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Determina como a textura é projetada em superfícies 3D. Esses tipos de mapeamento de textura incluem seus próprios parâmetros para controlar o mapeamento. A projeção é o processo pelo qual um mapa de textura 2D é aplicado sobre a superfície de um modelo 3D, como se fosse uma imagem projetada de um projetor de slides. Há vários tipos de projeção comuns, incluindo planos, cúbicos, esféricos e cilíndricos. O tipo mais apropriado depende do tipo de mapa projetado e do formato do objeto no qual você projeta.
Há pequenas alterações feitas ao manipulador de textura, dependendo do modo de projeção usado. As imagens abaixo mostram as variações (o modo de projeção UV não tem um manipulador de textura correspondente, mas todos os outros modos de projeção 3D têm).
UV
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A UV mantém e usa as coordenadas UV presentes na peça para o mapeamento. As UVs são mantidas durante a importação para a maioria dos formatos de CAD com suporte para mapeamento de UV. A edição de coordenadas de UV deve ser feita em outras ferramentas. Se o objeto não tiver coordenadas UV, suas texturas podem não ser exibidas. Você pode corrigir isso alterando o tipo de projeção. As coordenadas de textura UV são o sistema de coordenadas para atribuir texturas aos modelos poligonais. |
Caixa
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Usa uma projeção de “caixa”.

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Planar
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Projeta um plano de textura no eixo X, Y ou Z. Para determinar a direção, ligue o sistema de coordenadas na guia Imagem ou pressione Shift + C. Se a superfície para mapear estiver em um ângulo, você talvez queira girar o modelo para que ele fique alinhado com a direção da projeção. Depois do mapeamento, mova o objeto de volta à sua posição original para o mapeamento se mover também.
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Esférica
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Usa uma projeção esférica com Y como o eixo de cima. Se o objeto requer mapeamento esférico em uma direção diferente, gire o objeto para alinhá-lo com a direção da projeção. Depois do mapeamento, mova o objeto de volta à sua posição original.

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Radial
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Projeta a textura como um plano circular, igual a uma versão circular de Planar.

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Cilíndrica
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Projeta a textura como um cilindro voltado para cima (direção Y) para o mapeamento. Se o objeto requer mapeamento cilíndrico em uma direção diferente, gire o objeto para alinhá-lo com a direção da projeção. Depois do mapeamento, mova o objeto de volta à sua posição original.

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Perspectiva
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Mapeia a textura do ângulo de câmera atual para que ela seja mapeada perfeita, mas somente da câmera atual. |
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Manipular textura
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Permite deslocar, dimensionar e girar visualmente a textura em uma superfície aplicada usando o manipulador de texturas. Manipular textura não aparecerá se o Modo de mapeamento de textura estiver definido como UV.
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Ajustar à peça
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Dimensiona a projeção da textura com a caixa delimitadora da peça. Essa opção normalmente fornece o melhor encaixe rápido e um ponto inicial para você editar a posição da textura. |
Definir para escala mundial
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Define a escala de textura para o sistema de coordenadas mundial. Quando você aplicar a textura a múltiplas peças e clicar em Definir a Escala Mundial para cada peça, o padrão de textura terá um tamanho consistente em cada peça. Ela também é atualizada em cada peça se você alterar as propriedades de textura como imagem lado a lado, repetição e rotação.
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Transformar
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Permite modificar numericamente o mapeamento de textura na peça. A alternativa é o mapeamento de textura em peças usando o manipulador de textura, conforme discutido em Manipular textura. |