O manipulador de textura modifica a projeção 3D de uma textura em uma aparência antes de converter a textura às coordenadas UV na superfície da peça.
Usar o manipulador de textura é diferente de usar os parâmetros de textura como imagem lado a lado, deslocamento e rotação para ajustar o mapeamento de textura, pois esses parâmetros agem no espaço UV após a aplicação da projeção à superfície da peça.
O manipulador de textura funciona bem parecido ao manipulador de transformações, exceto que você usa o primeiro em texturas o segundo em modelos. Outra diferença é que o manipulador de textura combina os manipuladores de transformações de movimento e escala em um único controle. A translação e rotação funcionam da mesma maneira para os dois controles, mas a escala funciona de maneira diferente com o manipulador de textura.
Essas etapas se aplicam somente a peças que mapearam as aparências usando texturas.
Para usar o manipulador de textura: