PropertyManager Картинка эскиза Страница 1

На первой странице PropertyManager Картинка эскиза можно управлять расположением картинки, ее размером, углом, ориентацией, параметрами соотношения сторон и прозрачностью.

  • Картинка эскиза вставляется с координатой (0, 0) в исходную точку эскиза с первоначальным размером 1 пиксель на 1 мм и фиксированным соотношением сторон.
  • Картинки вкладываются в документ (не связываются). Если изменить исходную картинку, то картинка эскиза на обновится.
  • Если эскиз создается поверх картинки, то отсутствует привязка к картинке, формирование или возможность автоматического преобразования. При перемещении или удалении и замене изображения эскиз не обновляется.
  • При скрытии эскиза картинка также будет скрыта.
  • Картинки можно вставлять в сборки при редактировании детали в контексте, но в эскизы сборок их добавлять нельзя.

Свойства

PM_sketch_picture_X_Origin.gif Исходная точка X Введите значение координаты X для исходного положения картинки.
PM_sketch_picture_Y_Origin.gif Исходная точка Y Введите значение координаты Y для исходного положения картинки.
PM_sketch_picture_Angle.gif Угол Введите значение в градусах. При положительном значении угла картинка вращается против часовой стрелки.
bitmap_width.png Ширина Введите значение для ширины картинки. Если выбран параметр Фиксированное соотношение сторон, высота настраивается автоматически.
bitmap_height.png Height Введите значение для высоты картинки. Если выбран параметр Фиксированное соотношение сторон, ширина настраивается автоматически.
  Включите инструмент масштабирования Выберите, чтобы включить; очистите, чтобы выключить. Для изменения размера картинки используйте маркеры инструмента масштабирования.
  Фиксированное соотношение сторон Выберите для поддержания фиксированного соотношения ширины и высоты.
PM_sketch_picture_flip_horiz.gif Переставить по горизонтали Нажмите, чтобы перевернуть картинку в положение по горизонтали в пределах ее границ.
PM_sketch_picture_flip_vert.gif Переставить по вертикали Нажмите, чтобы перевернуть картинку в положение по вертикали в пределах ее границ.
Значения в окне Создать картинку PropertyManager (Менеджера свойств) обновляются автоматически при изменении размера или положения картинки в графической области.

Прозрачность

Выберите один из следующих типов прозрачности.

Нет Атрибуты прозрачности не указаны.
Из файла Сохранение атрибутов прозрачности, существующих в файле.
Полное изображение Установка прозрачности всего изображения.
  • Прозрачность PM_transparency.gif. Переместите бегунок, чтобы настроить степень прозрачности.
    Если бегунок установлен в положение 1, это соответствует 100% прозрачности.
    transparency_full_image_000.gif transparency_full_image_050.gif transparency_full_image_100.gif
    Прозрачность 0% Прозрачность 50% Прозрачность 100%
Определяемый пользователем Выберите цвет из изображения, определите уровень допуска цвета и примените уровень прозрачности к изображению.
  • eye_dropper.png Выберите цвет на изображении.
  • Допуск соответствия PM_Matching_tolerance_Transparency.gif. Переместите бегунок для настройки степени соответствия выбранных цветов.

    Если бегунок установлен в положение 0, прозрачность применяется только в том случае, если цвет точно соответствует выбранному цвету.

    При перемещении бегунка вправо допуск соответствия увеличивается (требуется меньшее соответствие), поэтому прозрачность применяется для большего числа оттенков выбранного цвета.
    transparency_matching_tolerance_020.gif transparency_matching_tolerance_100.gif
    PM_Matching_tolerance_Transparency.gif 0.20 PM_Matching_tolerance_Transparency.gif 1.00
    eye_dropper.png выбранный цвет PM_color_selected_Transparency.gif
    PM_transparency.gif 100%
  • Прозрачность PM_transparency.gif. Переместите бегунок, чтобы настроить степень прозрачности.

    Если бегунок установлен в положение 1, это соответствует 100% прозрачности.