Показать изображение среды
|
Отображение/скрытие изображения среды. Даже если HDR-изображение среды скрыто, оно продолжает излучать свет в проекте и отражает блестящие поверхности. Если изображение среды и опорная плита скрыты, цвет фона определяется параметром Цвет фона на вкладке Сцены. |
Плоский пол
|
Выравнивание пола окружающей сферы. По умолчанию изображения HDR являются сферическими; экватор соответствует воображаемому уровню пола. Выравнивание пола преобразует окружающую сферу в полусферу. Изображение повторно сопоставляется с полученной полусферой, и ее низ становится видимым полом. |
Цвет фона
|
Установка цвета фона трехмерного вида вне окружающей сферы. Нажмите на цвет для выбора нового цвета. |
Яркость
|
Настройка освещенности. Высокие значения увеличивают яркость; низкие значения уменьшают ее. Изменения вносятся в реальном времени. |
Гамма
|
Настройка контраста и яркости. Высокие значения уменьшают контраст и увеличивают яркость; низкие значения увеличивают контраст и уменьшают яркость. Изменения вносятся в реальном времени. |
Размер (в метрах)
|
Настройка радиуса окружающей сферы. |
Высота (в метрах)
|
Вертикальное смещение изображения среды относительно исходной точки мировой системы координат. |
Вращение
|
Вращение среды с изменением направления света, излучаемого изображением среды. Вращение измеряется в градусах. |
Переставить справа налево
|
Изменение положения изображения среды по горизонтали (слева/направо) вокруг вертикальной оси, проходящей через центр изображения. |
Отражение на полу
|
Настройка уровня каустика от физического источника света на искусственном полу. Каустик — участок интенсивного освещения, вызванного преломлением света, проходящего через прозрачный объект, или отражением света от отражающей поверхности. Примером может служить изменение "узоров" из света и тени на полу плавательного бассейна в солнечный день.
|
Шероховатость пола
|
Настройка уровня теней от физических источников света на искусственном полу. |
Тень на полу
|
Отображение и скрытие теней. Программное обеспечение рассчитывает тени, которые каждая 3D-модель отбрасывает на себя, на другие модели и на пол. Отображение теней может повлиять на производительность из-за увеличения объема необходимых вычислений. Образование теней на полу от луча света или точечного света можно установить только в том случае, если есть плоскость пола.
|
Интенсивность тени
|
Осветление и затемнение тени на полу среды. |
Показать сетку (предварительный просмотр)
|
Отображение и скрытие сетки на плоскости XZ. Сетка видна только в том случае, если функция трассировки лучей отключена.
|