Вкладка "Внешние виды"

Вкладка Внешние виды в палитре позволяет применять параметры, описанные далее в этом разделе. Когда внешний вид выбран в модели, он выделяется оранжевым цветом.



Дерево внешних видов

Каждый внешний вид в проекте отображается в дереве внешних видов в верхней части вкладки Внешние виды .

В списке в левой верхней части вкладки можно выбрать варианты изображения.

Чтобы выбрать внешний вид и отобразить его параметры, нажмите на его имя или значок в дереве внешних видов.

Чтобы применить внешний вид к детали в модели в трехмерном виде, перетащите этот внешний вид из дерева внешних видов на деталь.

Если при перетаскивании внешнего вида навести указатель на деталь, удерживая нажатой левую кнопку мыши, можно предварительного просмотреть внешний вид. Если отпустить левую кнопку мыши, применяется внешний вид.

При переходе на вкладку Внешние виды Инструмент выбора (на основной панели инструментов) меняется на режим Внешний вид.

Параметры внешнего вида

Когда внешний вид выбран в дереве внешних видов (или на детали в модели), на вкладке Внешние виды в палитре отображаются параметры, определяющие этот внешний вид. Набор доступных параметров зависит от типа выбранного внешнего вида (например, стекло, металл или кожа). Если для одного и того же типа внешнего вида заданы различные значения параметров, создаются варианты типа (например, серебро и золото).

Пользователи не могут создавать новые типы внешних видов, но могут редактировать значения параметров внешних видов и создавать уникальные варианты для каждого типа.

Параметры распределены между тремя вложенными вкладками Общие, Текстура и Сопоставление текстуры.

Все внешние виды имеют ряд общих параметров.

Общие    
  Имя внешнего вида Отображение имени внешнего вида.

Чтобы переименовать внешний вид, введите другое имя.

  Тип внешнего вида Тип категории внешнего вида, например стекло, металлизированная краска или пластмасса.

Разные типы внешних видов имеют разные параметры. Эти параметры отображаются под списком Тип внешнего вида.

  Цвет Определяет основной цвет внешнего вида.

По умолчанию в качестве основного используется серый цвет. Этот цвет можно изменить на любой другой.

Текстура    
  Текстура Добавление текстур в выбранный внешний вид.
После загрузки текстуры во внешний вид можно настроить ее параметры. Если к объекту применен внешний вид с одной или несколькими текстурами, эти текстуры сопоставляются с выбранными деталями.
  • Синхронизировать текстуры. Выберите этот параметр после указания значений для одного типа сопоставления текстур, чтобы скопировать значения в другие типы сопоставлений (при условии, что в другие типы также загружены текстуры).
  • Цвет, Зеркальный, Альфа и Рельеф. Загрузка текстуры выбранного типа. Дважды нажмите в области текстур, чтобы открыть каталог SOLIDWORKS Visualize\Textures, из которого можно загрузить текстуру.
    Этот параметр доступен, только если еще не загружена текстура такого же типа.
Ниже перечислены параметры, которые отображаются после загрузки текстур Цвет, Зеркальный, Альфа или Рельеф в выбранный внешний вид.
  • Активировать текстуру. Включение и отключение загруженной текстуры.
    Этот параметр доступен, только если уже загружена текстура выбранного типа.
  • Смешанная текстура. (Только для текстур Цвет и Зеркальный.) Объединение загруженного изображения с цветом внешнего вида позволяет настраивать оттенки текстур.
  • Яркость. Изменение отражательной способности загруженной карты текстур.
  • Плитка (U,V). Облицовка плиткой — процесс дублирования текстуры на поверхности объекта. Плиточные текстуры необходимо создавать так, чтобы край одной плитки точно совмещался с краем соседней плитки. В противном случае будут видны швы. Высокочастотные текстуры — это текстуры, которые повторяются на поверхности объекта с небольшим интервалом; низкочастотные текстуры, наоборот, имеют большие интервалы.

    Значение по умолчанию (1, 1), используемое для текстур категории Цвет, обеспечивает сопоставление одной копии текстуры от края до края, по всей поверхности каждой целевой детали.

    Значения больше «1» обеспечивают повторение плиток текстуры на каждой детали. Например, если задано значение (2, 2), текстура будет повторяться дважды по каждой оси. На поверхности каждой детали будет сформирована сетка из плиток размером 2x2.

  • Сдвиг (U, V). Смещение центра текстуры по горизонтали (U) и вертикали (V) относительно нормализованных координат текстуры на детали.

    Значение по умолчанию (0,0) обеспечивает центровку текстуры на детали.

  • Повтор (U, V). Переключение режима обтекания текстурой между повтором и закреплением. (Последний пиксель растягивается без ограничений.)
  • Поворот. Поворот текстуры в пространстве текстур на целевой поверхности.
  • Интенсивность рельефа. (Только для текстур Рельеф.) Определяет высоту рельефа. Отрицательное значение высоты создает эффект гравировки. Карта рельефа может быть нормализованным изображением (обычной картой) или черно-белым изображением, которое используется 3D-программой для моделирования 3D-деталей на поверхности модели. При проецировании на поверхность модели области поверхности под белыми фрагментами изображения приподнимаются, а области под черными фрагментами — опускаются. Сопоставление рельефа является эффектом отрисовки и не влияет на базовую геометрию модели.
  • Инвертировать рельеф. (Только для текстур Рельеф.) При инвертировании возвышенности в текстуре рельефа становятся равнинами, и наоборот.
  • Использовать как нормальное отображение. (Только для текстур Рельеф.) При первом добавлении рельефа или нормальной текстуры программа распознает их тип (это определяется по наполовину заполненному полю флажка для данного параметра).

    Параметр Использовать как нормальное отображение следует применять для переключения между сопоставлением рельефа и обычным сопоставлением и выбирать наиболее подходящий вариант.

  • Смещение рельефа. Преобразование отблесков и теней в серой текстуре рельефа в 3D-смещение. Это придает реалистичность и дополнительную физическую глубину текстуре рельефа.
    При преобразовании из двухмерного в трехмерный формат программа перестраивает мозаику базовой геометрии и добавляет по два треугольника на каждый пиксель текстуры, сопоставленной с этой геометрией. Обработка текстур с высокой степенью детализации требует значительных ресурсов оперативной памяти и видеопамяти.
  • Удалить. Удаление текстуры выбранного типа. Например, если выбран тип Зеркальный, будет удалена зеркальная текстура.
  • Импортировать/загрузить текстуру. Загрузка текстуры (альфа, рельеф, цвет, зеркальный).
  • Экспорт. Сохранение текстуры.
Сопоставление текстур   Отображение параметров для сопоставления текстур.
   

Сохранить/экспортировать. Сохранение выбранного внешнего вида в Библиотеке внешних видов с использованием формата файлов внешнего вида SOLIDWORKS Visualize (.svap). После этого внешний вид смогут использовать другие пользователи SOLIDWORKS Visualize, работающие на том же компьютере.

    Новый внешний вид. Создание нового внешнего вида, сохраненного в проекте.
Также можно создать внешний вид, нажав правой кнопкой мыши в дереве внешних видов и выбрав пункт меню Новый внешний вид.
    Новая надпись. Открытие диалогового окна Импорт текстуры, позволяющего загрузить текстуру из папки SOLIDWORKS Visualize\Texture и использовать ее в качестве шаблона.
Шаблоны представляют собой внешние виды с текстурами, содержащими канал прозрачности, благодаря чему сквозь них видны все расположенные ниже элементы. Например, шаблоны широко используются для размещения логотипов поверх других внешних видов.
Также можно создать шаблон, нажав правой кнопкой мыши в дереве внешних видов и выбрав пункт меню Новый шаблон.