时间轴允许您创建、编辑和播放 3D 动画。时间轴使用基于关键帧的界面。您创建关键帧来及时捕获给定点处的角色属性和位置,之后 Composer 将平滑地以动画方式显示关键帧之间的转换。
您可以使用包含预定义动画的库来创建动画。请参见 关于动画库 和 创建预定义动画。
您还可以单独为角色创建动画。请参见 通过对角色单独进行动画处理来创建动画。
注: 时间轴仅在动画模式下 处于活动状态。如果您处于视图模式,请单击视口左上角的切换到动画模式,或单击主页功能区选项卡上的动画。默认情况下,“时间轴”窗格停放在 Composer 窗口的底部。
时间轴在时间轴窗格中可用。此窗格具有以下几部分:
其他动画命令在以下位置、通过以下方式可用:
您也可以在“标记”窗格中管理标记和里程碑。请参见 标记窗格。
显示部分或全部动画时间轴。
您可以使用工具栏中的时间轴命令来平移和缩放时间轴。请参见 处理时间轴。
注: 您可以展开和折叠属性轨迹。展开后,该轨迹显示三项额外轨迹:不透明度、材质和事件。折叠后,该轨迹显示上述三项轨迹结合后的所有关键帧。
材质轨迹记录以下属性的关键帧:颜色、亮度、发射、环境效果及所有纹理属性。
事件轨迹记录以下属性的关键帧:脉冲、脉冲颜色和链接。
指示当前动画时间。
动画块关键帧 是特殊类型的关键帧,不能单独管理。
在时间选择中包含多个关键帧时出现。允许您重新定位所选关键帧并根据时间轴重新调整选择。请参见 管理关键帧。
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