启用纹理 |
打开或关闭已加载的纹理。 该选项仅在已加载选定类型的纹理时出现。
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混合纹理 |
(仅颜色和光泽度纹理。) 在附加方式中结合了加载图像与其自身的外观颜色允许您色彩化纹理。 |
明暗度 |
更改已加载纹理图的反射度。 |
平铺 (U,V) |
平铺是通过对象表面复制纹理的流程。
要使纹理正确地平铺,请创建纹理,使其边线与其相邻的边线完美对齐。 否则,结果会产生一系列接缝。
高频率纹理是阵列在对象曲面以小间隔重复出现。 低频率纹理以更大间隔重复出现。
颜色纹理默认值 (1, 1) 通过每个目标零件产生边线到边线用于映射的纹理精确副本。
大于 1 的值导致纹理平铺从而通过每个零件进行重复。 例如,值为 (2, 2) 导致纹理沿每个轴重复两次,通过每个主零件曲面形成 2x2 平铺网格。
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移动 (U, V) |
相对主零件上正规化纹理坐标抵消水平 (U) 和垂直 (V) 方向的纹理中心。 零件上纹理中心的默认值为 (0,0)。
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重复 (U, V) |
在重复和紧固之间切换纹理包覆模式。 (最后像素无限拉伸。) |
旋转 |
在目标曲面纹理空间中旋转纹理。 |
隆起强度 |
(仅凹凸纹理)。 确定凹凸的高度。 负值给人雕刻的印象。
凹凸图可为由 3D 软件包使用的正规化图像(法线图)或黑白图像以模拟模型曲面的 3D 详细信息。 当投影在模型表面时,会突出图像白色区域下的部分曲面同时按下黑色区域下面部分。
凹凸映射为渲染效果,不会影响模型的底层几何图形。
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反选 |
(仅凹凸纹理)。 反转时,凹凸纹理中的山丘会变成峡谷,而峡谷变成山丘。 |
类型 |
(仅凹凸纹理)。 您首次添加凹凸或普通纹理时,软件会猜测您想要的类型。 在类型之间切换,并选择任何可产生最佳结果的选项。
凹凸
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法线
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位移
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在灰度凹凸纹理中转换高亮显示和阴影至 3D 位移。 这一做法通过添加物理深度添加了真实感至凹凸纹理。 从 2D 转换至 3D 时,该软件重新网格化底层几何图形以添加两个三角形到纹理映射至该几何图形的每个像素。 为获取更高细节纹理,您需要大量 RAM 或 VRAM。
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深度 |
(仅凹凸纹理)。 控制隆起在曲面上的显示高度。 加大深度以使曲面更隆起。 减小深度以使曲面更光顺。 |
导出 |
保存该纹理。 |
删除 |
移除选定类型的纹理。 例如,如果选择光泽度,则移除光泽度纹理。 |
重新加载 |
重新加载纹理(α、隆起、颜色、光泽度)的源文件。 |