MotionManager 設計樹狀結構包括:
- 方位及攝影機視角
選項
- 光源、攝影機及全景
資料夾
- 出現在 SOLIDWORKS FeatureManager(特徵管理員) 中的零組件圖元
- 模擬元素,如動力、力或彈力
方位及攝影機視角
在動畫的過程中,您可以旋轉、縮放或平移整個模型。 用右鍵按一下 方位及攝影機視角
存取下列選項:
 |
停用視角關鍵畫格的播放 |
在您編輯或播放動畫時阻止模型視圖變更。 |
 |
停用視角關鍵畫格的產生 |
鎖住動畫。 使用旋轉、縮放或平移對模型做出的變更不會被儲存為動畫的關鍵畫格。 |
|
視角方位 |
指定方位。 清除停用視角關鍵畫格的產生時可以使用。
|
 |
攝影機視角 |
透過攝影機定義視角。 清除停用視角關鍵畫格的產生時可以使用。
|
停用視角關鍵畫格播放的範例
您可以在播放的過程中變更模型方位。 若您未停用播放視角關鍵畫格,模型會根據您產生的視角關鍵畫格之定義移動。
- 停用視角關鍵畫格的播放被清除時才能使用。 當您使用旋轉、縮放或平移在視角關鍵畫格移動模型時,於模型移動完成時,模型會回到動畫中原始的視角關鍵畫格。
視訊: 清除了停用播放選項
- 選擇了 停用視角關鍵畫格的播放。 當您使用旋轉、縮放或平移來移動模型時,於您完成模型移動的同時,動畫會從動畫中最後的視角關鍵畫格繼續。
視訊: 選擇了停用播放選項
停用視角關鍵畫格產生的範例
當您在關鍵畫格中定義零組件動作時,您可以旋轉、縮放或平移該模型來存取零組件。 僅移動零組件的話,請選擇
停用視角關鍵畫格的產生來鎖定視角。 模型的移動並不會儲存成為動畫的關鍵畫格。
-
清除停用視角關鍵畫格的產生。 若您於時間線位在某個視角關鍵畫格時重新調整模型的方位,動畫會在視角關鍵畫格中抓取該變更。
在此範例中,原始的動畫是一個單一的旋轉。 您在某個視角關鍵畫格時旋轉和縮放模型,動畫會抓取方位變更。
視訊: 清除了停用視角關鍵畫格的產生選項
- 選擇停用視角關鍵畫格的產生。 當時間線位在某個視角關鍵畫格上,模型方位的變更不會影響該視角關鍵畫格。 在該視角關鍵畫格的原始動畫沒有變更。
在此範例中,您旋轉及縮放模型,但動畫並未抓取方位變更。
當您旋轉、縮放或平移,游標圖示會變更,表示動畫中的方位未變更。
視訊: 選擇了停用視角關鍵畫格的產生選項。