MotionManager 設計樹狀結構

MotionManager 設計樹狀結構包括:
  • 方位及攝影機視角 選項
  • 光源、攝影機及全景 資料夾
  • 出現在 SOLIDWORKS FeatureManager(特徵管理員) 中的零組件圖元
  • 模擬元素,如動力、力或彈力

方位及攝影機視角

在動畫的過程中,您可以旋轉、縮放或平移整個模型。 用右鍵按一下 方位及攝影機視角 存取下列選項:

停用視角關鍵畫格的播放 在您編輯或播放動畫時阻止模型視圖變更。
停用視角關鍵畫格的產生 鎖住動畫。 使用旋轉、縮放或平移對模型做出的變更不會被儲存為動畫的關鍵畫格。
  視角方位 指定方位。

清除停用視角關鍵畫格的產生時可以使用。

攝影機視角 透過攝影機定義視角。

清除停用視角關鍵畫格的產生時可以使用。

停用視角關鍵畫格播放的範例

您可以在播放的過程中變更模型方位。 若您未停用播放視角關鍵畫格,模型會根據您產生的視角關鍵畫格之定義移動。
  • 停用視角關鍵畫格的播放被清除時才能使用。 當您使用旋轉、縮放或平移在視角關鍵畫格移動模型時,於模型移動完成時,模型會回到動畫中原始的視角關鍵畫格。

    視訊: 清除了停用播放選項

  • 選擇了 停用視角關鍵畫格的播放。 當您使用旋轉、縮放或平移來移動模型時,於您完成模型移動的同時,動畫會從動畫中最後的視角關鍵畫格繼續。

    視訊: 選擇了停用播放選項

停用視角關鍵畫格產生的範例

當您在關鍵畫格中定義零組件動作時,您可以旋轉、縮放或平移該模型來存取零組件。 僅移動零組件的話,請選擇停用視角關鍵畫格的產生來鎖定視角。 模型的移動並不會儲存成為動畫的關鍵畫格。
  • 清除停用視角關鍵畫格的產生。 若您於時間線位在某個視角關鍵畫格時重新調整模型的方位,動畫會在視角關鍵畫格中抓取該變更。

    在此範例中,原始的動畫是一個單一的旋轉。 您在某個視角關鍵畫格時旋轉和縮放模型,動畫會抓取方位變更。

    視訊: 清除了停用視角關鍵畫格的產生選項

  • 選擇停用視角關鍵畫格的產生。 當時間線位在某個視角關鍵畫格上,模型方位的變更不會影響該視角關鍵畫格。 在該視角關鍵畫格的原始動畫沒有變更。

    在此範例中,您旋轉及縮放模型,但動畫並未抓取方位變更。

    當您旋轉、縮放或平移,游標圖示會變更,表示動畫中的方位未變更。

    視訊: 選擇了停用視角關鍵畫格的產生選項。

光源、攝影機、及全景

光源、攝影機、及全景 控制光源和攝影機。 用右鍵按一下此資料夾來存取下列選項:
加入方向性光源  
加入投射光源  
加入點光源  
加入陽光  
加入攝影機  
顯示光源 切換圖面中的光源能見度。
顯示攝影機 切換圖面中攝影機的能見度。

用右鍵按一下光源來存取下列選項:

開啟關閉 切換光源的開啟或關閉。
  屬性 指定光源 PropertyManager 中的光源屬性。
顯示光源 切換圖面中的光源能見度。

用右鍵按一下攝影機來存取下列選項:

  屬性 攝影機 PropertyManager 中指定攝影機屬性。
  攝影機視角 使用所選的攝影機顯示模型。 您可以在動畫中有多個攝影機。
顯示攝影機 切換圖面中所有攝影機的能見度。

零組件圖元

使用列在 MotionManager 設計樹中的零組件圖元來:
  • 展開以檢視動畫零組件屬性,例如:
    移動 指出您可以移動零組件。
    爆炸 指出零組件在圖面中被重新定位。
    外觀 指出零組件的外觀已經被指定。
  • 存取動畫零組件的顯示選項。 在零組件上按右鍵來選擇視覺屬性,包括下列選項:
    隱藏  
    變更透明度  
      隔離顯示  
      零組件顯示 指定一個 SOLIDWORKS 檢視模式,例如線架構帶邊線塗彩
    外觀 變更視覺特性,例如色彩。
若要選擇一個零組件,您可以使用 SOLIDWORKS FeatureManager(特徵管理員) 設計樹狀結構、MotionManager 設計樹狀結構或圖面。