Orientation des axes dans 3DCloudByMe SOLIDWORKS utilise l'axe Y en tant qu'orientation supérieure par défaut pour les vues. 3DCloudByMe utilise l'axe Z en tant qu'orientation supérieure par défaut pour les vues. Lorsque vous publiez le modèle, son orientation dans la fenêtre d'affichage détermine l'axe X dans 3DCloudByMe. Lorsque vous publiez un modèle dans 3DCloudByMe si le sol de la scène est : défini, la normale au sol de la scène devient l'axe Z dans 3DCloudByMe. non défini, l'axe Y dans SOLIDWORKS devient l'axe Z dans 3DCloudByMe. Recommandations : Définissez le sol de la scène pour contrôler l'orientation dans 3DCloudByMe. Dans la fenêtre d'affichage SOLIDWORKS, positionnez le modèle de manière à ce que la normale au sol de la scène soit orientée vers le haut. Faites pivoter le modèle dans SOLIDWORKS autour du sol de la scène et orientez-le de façon à ce que la normale à l'écran devienne l'axe X dans 3DCloudByMe. Vue isométrique du modèle dans SOLIDWORKS Exemples : Sol de la scène défini Orientation dans SOLIDWORKS Orientation dans 3DCloudByMe Exemples : Sol de la scène non défini Orientation dans SOLIDWORKS Orientation dans 3DCloudByMe Sujet parentPublier sur 3DCloudByMe PropertyManager