Orientation des axes dans 3DCloudByMe

SOLIDWORKS utilise l'axe Y en tant qu'orientation supérieure par défaut pour les vues. 3DCloudByMe utilise l'axe Z en tant qu'orientation supérieure par défaut pour les vues.

Lorsque vous publiez le modèle, son orientation dans la fenêtre d'affichage détermine l'axe X dans 3DCloudByMe. Lorsque vous publiez un modèle dans 3DCloudByMe si le sol de la scène est :
  • défini, la normale au sol de la scène devient l'axe Z dans 3DCloudByMe.
  • non défini, l'axe Y dans SOLIDWORKS devient l'axe Z dans 3DCloudByMe.
Recommandations :
  • Définissez le sol de la scène pour contrôler l'orientation dans 3DCloudByMe.
  • Dans la fenêtre d'affichage SOLIDWORKS, positionnez le modèle de manière à ce que la normale au sol de la scène soit orientée vers le haut.
  • Faites pivoter le modèle dans SOLIDWORKS autour du sol de la scène et orientez-le de façon à ce que la normale à l'écran devienne l'axe X dans 3DCloudByMe.

Vue isométrique du modèle dans SOLIDWORKS

Exemples : Sol de la scène défini

Orientation dans SOLIDWORKS Orientation dans 3DCloudByMe

Exemples : Sol de la scène non défini

Orientation dans SOLIDWORKS Orientation dans 3DCloudByMe