Sie können 3D-Modelle in einem Projekt transformieren (verschieben, drehen und skalieren), indem Sie numerische Transformationen oder den Transformationsmanipulator verwenden.
Alle Transformationen sind relativ zum Drehpunkt des Modells. Der Drehpunkt des Modells wird von der externen Modelliersoftware bestimmt, die zum Erstellen des Modells verwendet wurde. Wenn Sie im Transformationsmanipulator Absolut wählen, sind Transformationen relativ zu einer Kopie der Weltachse am Drehpunkt des Modells. Wenn Sie Absolut deaktivieren, sind Transformationen relativ zur lokalen Achse und zum lokalen Drehpunkt des Modells.