Teilegruppierung |
|
|
|
Teilegruppierung |
Gruppiert Geometrie in Teile auf der Grundlage der Auswahl von Layern, Erscheinungsbildern und Einteilungen im Quellmodell. Optionen:
- Automatisch
Verwendet die beste Kombination unter Schicht/Erscheinungsbild, Erscheinungsbild/Schicht, Schicht und Erscheinungsbild, um die Art und Weise nachzuahmen, wie das Produkt in der Realität zusammengebaut ist.
- Verflachen
Ignoriert alle Gruppierungen und importiert ein einzelnes Teil (hilfreich bei Fehlerbehebung)
- Gruppe/Erscheinungsbild
(Spezifisch für Autodesk Alias .wire-Dateien) Behält die Gruppenhierarchie innerhalb der .wire-Datei bei und unterteilt oder gruppiert Elemente auf Grundlage des Erscheinungsbilds, der Farbe und des zugewiesenen Erscheinungsbilds.
- Layer
Importiert auf Grundlage davon, welche Oberflächen den Schichten innerhalb des CAD-Pakets zugewiesen sind, wobei alle Erscheinungsbilder, Farben, zugewiesene Erscheinungsbilder ignoriert werden. Alle Oberflächen, die in der CAD-Datei jedem Layer zugewiesen sind, werden als einzelnes Teil importiert
- Schicht/Erscheinungsbild
Reihenfolge ist wichtig. Favorisiert Schichten zuerst, dann Erscheinungsbilder als Zweites.
- Darstellung
Importiert auf Grundlage davon, welchen Oberflächen dasselbe Erscheinungsbild und dieselbe Farbe innerhalb des CAD-Pakets zugewiesen ist, wobei jede Gruppierung oder Schichtung ignoriert wird. Alle Oberflächen, denen dasselbe Erscheinungsbild und dieselbe Farbe zugewiesen ist, werden als ein einzelnes Teil importiert und verfügen über ein Teil für jede Schicht in der CAD-Datei.
- Erscheinungsbild/Schicht
Reihenfolge ist wichtig. Favorisiert Erscheinungsbild zuerst, dann Schichten als Zweites.
- Struktur beibehalten
Behält die Rohstruktur (Hierarchie) der Baugruppe (Modell) bei, die sich im CAD-Paket befindet. Dies kann viele Teile ergeben und die Leistung beeinträchtigen.
|
|
Datei überprüfen |
Aktualisiert Modelle automatisch, wenn die ursprüngliche Datei in der 3D-Software aktualisiert und gespeichert wird. Die Software benachrichtigt Sie, wenn Modelle extern aktualisiert werden, und Sie können die Änderung akzeptieren oder ignorieren. |
|
Am Boden ausrichten |
Rastet automatisch den niedrigsten Punkt des Modells am Boden der Visualize Szene ein. |
|
Automatische Erscheinungsbild-Zuweisung anwenden |
Wendet die automatische Erscheinungsbild-Zuweisung basierend auf dem Benennungsmuster des Teils oder Modells an. |
|
Erstellen referenzierter Kopien |
(Für SOLIDWORKS Teil- und Baugruppenmodelle, die viele Kopien desselben Objekts enthalten, z. B. doppelte Körper oder Komponenten.) Verwendet eine einzige Geometriedefinition für alle Kopien (referenzierte Kopien) des Objekts, anstatt vollständige Kopien der Geometriedefinition für jede Kopie desselben Objekts zu erstellen. Referenzierte Kopien benötigen weniger GPU-Speicher, verbessern die Rendering-Leistung und können die Dateigröße reduzieren. Wenn Sie die Quellgeometrie ändern, werden die Änderungen automatisch auf jede referenzierte Kopie übertragen.
Referenzierte Kopien verwenden die Schattierungs- und Materialeinstellungen des Quellobjekts. Sie können eine referenzierte Kopie auswählen und neu positionieren, skalieren und drehen. Sie können Erscheinungsbilder aus der Bibliothek bestimmten referenzierten Kopien zuweisen.
|
Tessellierungseinstellungen |
|
|
|
Qualität |
Bestimmt die Genauigkeit der Ergebnisse beim Konvertieren eines Modells in Polygone. Je höher die Qualität, desto mehr Polygone werden verwendet, um gekrümmte Oberflächen im Modell darzustellen, und desto glatter die Ergebnisse. Höhere Tessellierungsqualität kann sich auf die Dateigröße auswirken. |
|
Erweiterte Einstellungen |
Hier können Sie genauer anpassen, wie Modelle tesselliert werden (in Polygone umgewandelt). Optionen:
- Toleranz. Definiert den maximalen Abstand zwischen einer Polygonkante und der NURBS-Oberfläche. Verwenden Sie einen niedrigen Wert, um Tessellierungen von hoher Qualität zu erstellen.
Ein niedriger Toleranzwert erzeugt eine große Anzahl von Polygonen.
- Maximale Länge. Definiert die maximale Länge einer Polygonkante. Verwenden Sie einen niedrigeren Wert für eine dichtere Tessellierung von flachen Oberflächen.
- Maximaler Winkel. Definiert den maximalen Winkel zwischen den Normalen der angrenzenden Polygone. Verwenden Sie einen niedrigeren Wert, um zu verhindern, dass kleine Unebenheiten verschwinden.
|
Designprogrammeinstellungen |
|
Ermöglicht die Festlegung der Ausrichtung (Vertikale Achse und Tiefenachse) und der CAD-Einheiten, um der Art und Weise zu entsprechen, wie das Modell in der Quellsoftware eingerichtet ist. Einheiten in SOLIDWORKS Visualize sind Meter.
|