Orientamento degli assi in 3DCloudByMe SOLIDWORKS utilizza l'asse Y come orientamento verso l'alto predefinito per le viste. 3DCloudByMe utilizza l'asse Z come orientamento verso l'alto predefinito per le viste. Quando si pubblica il modello, il suo orientamento nella vista determina l'asse X in 3DCloudByMe. Quando si pubblica un modello in 3DCloudByMe se il pavimento della scenografia è: Definito, la normale al pavimento della scenografia diventa l'asse Z in 3DCloudByMe. Non definito, l'asse Y in SOLIDWORKS diventa l'asse Z in 3DCloudByMe. Consigli: definire il pavimento della scenografia per controllare l'orientamento in 3DCloudByMe. Nella vista di SOLIDWORKS, orientare il modello in modo che la direzione della normale verso il pavimento della scenografia sia verso l'alto. Ruotare il modello in SOLIDWORKS sul pavimento della scenografia e orientarlo in modo che la normale allo schermo diventi l'asse X in 3DCloudByMe. Vista isometrica del modello in SOLIDWORKS Esempi: Pavimento della scenografia definito Orientamento in SOLIDWORKS Orientamento in 3DCloudByMe Esempi: Pavimento della scenografia non definito Orientamento in SOLIDWORKS Orientamento in 3DCloudByMe Argomento principalePropertyManager Pubblica in 3DCloudByMe