Utilizzo del manipolatore di trame

Il manipolatore di trame modifica la proiezione 3D di una trama in un aspetto prima di convertire la trama in coordinate UV sulla superficie della parte.

L'uso del manipolatore di trame differisce dall'uso di parametri di trama quali Mattonella, Sposta e Rotazione per regolare la mappatura di trame, poiché questi parametri agiscono nello spazio UV dopo aver applicato la proiezione alla superficie della parte.

Il manipolatore di trame funziona in modo analogo al manipolatore di trasformazione, tranne per il fatto che il primo viene utilizzato sulle trame negli aspetti e il secondo sui modelli. Un'altra differenza è rappresentata dal fatto che il manipolatore di trame combina sempre i manipolatori di trasformazione di scale e spostamenti in un unico controllo. Traslazione e rotazione operano allo stesso modo per entrambi i controlli, ma la scala funziona in modo diverso con il manipolatore di trame.

Questi passaggi si applicano soltanto alle parti con aspetti mappati mediante trame.

Per usare il manipolatore di trame:

  1. Nella barra degli strumenti, fare clic su Strumento di selezione > Aspetto .
  2. Selezionare una parte in un modello.
    I parametri della parte appaiono nella scheda Aspetti della tavolozza.
  3. Nella tavolozza, sulla scheda Aspetti , sotto-scheda Mappatura texture, fare clic su Manipola texture.
    Manipola texture non apparirà se la modalità Mappatura texture è impostata su UV.
  4. Usare la tabella in basso per utilizzare il manipolatore di trame.
    Azione Manipolatore di trame Descrizione
    Scalare la parte Trascinare qualsiasi casella in corrispondenza degli angoli del manipolatore di trame.
    Traslare o ruotare la parte Traslazione e rotazione condizionano la proiezione della trama.