データ カード変数をボルト ファイル内の埋め込まれたデータ(プロパティ値)にマップするには、ブロック/属性変数マッピングを作成します。 ボルトに追加されたファイル内のプロパティ値は、マップされたファイル データ カード変数に、自動的に読み取られて表示されます。
変数のマップは、完全に双方向にリンクされています。ファイル データ カードで変数値が更新されると、ユーザーがファイルを開いて再保存しなくても、ファイル内のマップされたプロパティ値が自動的に更新されます。プロパティが読み取り専用の場合、値はファイルからデータ カード変数への読み取りのみ行われます。
ブロック/属性名は、ファイルの種類によって異なります。