メッシュ特性 |
ドラフト(Draft)または高(High)に設定します 線形静解析スタディで、ドラフト(Draft)と高(High)の両精度のソリッド要素をひとつのメッシュ定義で割り当てることができます。 ドラフト精度メッシュとは中間節点を持たない要素です。 ドラフト精度メッシュを、クイック評価と、曲げ効果が小さいソリッド モデルで使用してください。 高精度メッシュは、ほとんどの場合、特に曲線幾何形状を持つモデルに使用してください。
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標準メッシャー |
Voronoi-Delaunay 法メッシング スキームを以降のメッシュ操作で使用します。 |
曲率ベース(Curvature-based) メッシャー |
メッシュ コントロールを必要とせずに、より高い曲率領域でより多くの要素を自動的に作成します。 アセンブリおよびマルチボディ部品ドキュメントに対するマルチスレッド メッシュをサポートします。 |
ブレンド曲率ベース(Blended curvature-based) メッシャー |
要素サイズをジオメトリのローカル曲率に自動的に合わせて、スムーズなメッシュ パターンを作成します。 ブレンド曲率ベースのメッシャーで、標準または曲率ベースのメッシャーよりも品質が高い(ヤコビアン比およびアスペクト比が低い)要素を持つソリッド メッシュを生成することで、メッシュの失敗を克服できる場合があります。
SOLIDWORKS Simulation Professional および SOLIDWORKS Simulation Premium ライセンスのマルチコア処理をサポートします。
ブレンド曲率ベースのメッシャーは、新しいシミュレーション スタディを作成するときのデフォルト メッシャーです。
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ヤコビアン点 |
メッシュ品質(Mesh quality)が高(High)のとき、高次四面体要素のゆがみの程度を検証するのに使われる点の数を設定します。 高次シェルでは、ヤコビアン比チェック(Jacobian ratio check)で節点位置の 6 点を使用します。
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自動徐変コントロール |
メッシュ コントロールを小さなフィーチャー、細部、穴、フィレットに自動的に適用します。
多くの微小フィーチャーや細部のある大きなモデルをメッシュ分割する前には、多数の要素を不必要に生成しないように、自動徐変コントロール(Automatic transition)のチェックを外してください。
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ソリッドの自動トライアル |
より小さい平均要素サイズを使用してモデルのメッシュ分割を自動的に再試行するようメッシャーに指示します。 ループ回数と全体要素サイズに関する係数、1ループの許容誤差を決めることができます。 |
互換性のないメッシュで失敗した部分を再メッシュ |
シミュレーションでは、接触境界で共通ノードを適用することなく、メッシュ分割に失敗したソリッド部品を再メッシュします。
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