BISTOP

BISTOP(x,x',x1,x2,k,e,cmax,d) 関数は隙間要素をモデル化します。

bistop 関数は、2 つの壁の間で跳ね返るボール、またはスロット内を動くスライダー等、ギャップ内部の構成部品のモーションに対する力を計算するのに使用します。

フォーマット

BISTOP(x,x',x1,x2,k,e,cmax,d) 

引数(Arguments)

X

独立変数です。 力の計算の場合、変位結果を定義して x 引数を指定します。

x'

独立変数の微分係数です。 力の計算の場合、速度結果を定義して x' 引数を指定します。

x1

独立変数の下限です。

力の計算の場合、x < x1 の場合力は正となります。

x2

独立変数の上限で、x1 より大きくなります。

力の計算の場合、x > x2 の場合力は負となります。

k

非負値です。 力の計算の場合、k は境界サーフェスの相互作用の剛性です。

e

正の値です。 力の計算の場合、e は力変形特性の指数です。 硬いばねの場合 e > 1.0 を入力します。軟らかいばねの場合 0 < e < 1.0 を入力します。

cmax

非負値の変数です。 力の計算の場合、 cmax が最大減衰です。

d

正の実変数です。 力の計算の場合、dcmax が適用される境界線のくい込みです。

関数定義

BISTOP(x,x',x1,x2,k,e,cmax,d) = 
     max(k*(x1-x)e-STEP(x,x1-d,cmax,x1,0)*x',0)
x < x1
                           
     0 
x1 ≤ x ≤ x2
                           
     min(-k*(x-x2)e-STEP(x,x2,0,x2+d,cmax)*x',0)
x > x2