円形パターン PropertyManager を使用して、構成部品をパターン化できます。
この PropertyManager を開くには:
(アセンブリ ツールバー)またはをクリックします。
数値入力が可能な一部のフィールドでは、=(等号)を入力し、リストからグローバル変数、関数、ファイル プロパティを選択することによって関係式を作成できます。
方向 1
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パターン軸 |
グラフィックス領域でエンティティを選択します。 - 円形エッジまたはスケッチ線
- 直線エッジ、またはスケッチ線
- 円筒形面またはサーフェス
- 回転面またはサーフェス
パターンはこの軸を基準にして作成されます。 反対方向(Reverse Direction) をクリックして、円形パターンの方向を変更します。 |
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角度 |
インスタンス間の角度を指定します。 |
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インスタンス数 |
シード フィーチャーのインスタンス数を指定します。 |
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等間隔 |
角度(Angle) を 360°に設定します。 |
方向 2
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方向 2 |
方向 2(Direction 2)オプションを有効にします。 |
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比率指定 |
シード フィーチャーから対称パターンを作成します。 |
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等間隔 |
角度(Angle) を 360° に設定します。 |
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角度 |
インスタンス間の角度を指定します。 |
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インスタンス数 |
シード フィーチャーのインスタンス数を指定します。 |
パターン化する構成部品
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パターン化する構成部品 |
シード構成部品を指定します。 |
上書きするインスタンス
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スキップするインスタンス |
スキップするインスタンスを指定します。 インスタンスをスキップするには、スキップするインスタンス(Skipped instances) をクリックします。 グラフィック領域のパターン インスタンス上に、ピンク色の選択円が表示されます。 各パターン インスタンスの上にポインタを移動すると、ポインタが に変わり、パターン インスタンスの座標が表示されます。 選択円をクリックし、インスタンスをスキップ(Skip Instance)をクリックします。
スキップするインスタンスを復元するには、選択円をクリックして、インスタンス スキップ解除(Unskip instance)をクリックします。
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変更されたインスタンス |
変更されたインスタンスを指定します。 インスタンスを変更するには、変更されたインスタンス(Modified Instances)
をクリックします。 グラフィック領域のパターン インスタンス上に、ピンク色の選択円が表示されます。 変更されたインスタンスの場合、選択円は緑です。 選択円をクリックし、インスタンスの変更(Modify Instance)をクリックします。
吹き出しで、次のオプションの値を変更します:
シードからの角度(Angle from seed)
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シードから選択したインスタンスまでの角度を指定します。 正の値のみを使用してください。
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基準からのオフセット(Offset from nominal)
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選択したインスタンスの基準位置に対する相対値を指定します。 インスタンスの基準位置は、修正前のインスタンスの位置です。 正の値と負の値を指定できます。 負の値の場合、シードまでの絶対距離は正の値でなければなりません。
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オプション (Options)
フレキシブルなサブアセンブリ構成部品の移動を同期化 |
構成部品をシード フレキシブル サブアセンブリで移動するとき、構成部品をパターン化されたインスタンスで移動します(逆の場合も同様)。 このオプションは、フレキシブルなサブアセンブリをパターン化する場合に便利です。
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パターン化された構成部品のコンフィギュレーションをシードと同期化 |
すべてのコンフィギュレーションのパターン化インスタンスのコンフィギュレーションに対する変更をブロックします。 このオプションを選択すると、一部のパターン化構成部品インスタンスがシード構成部品のコンフィギュレーションと一致するように変更される場合があります。
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