板金作業の編集

Costing テンプレートまたは CostingManager で製造過程を編集できます。

すべての作業に対してコスト優先を適用できます。

Costing テンプレート すると、このテンプレートを使用して評価されるすべての部品に影響します。 CostingManager を編集すると、現在の部品だけに影響します。

CostingManager で板金作業を編集するには:

  1. CostingManager でアイテムを展開表示します。
  2. 右クリックして次のいずれかをクリックします。 例:

    CostingMGR.png
CostingManager アイテム メニュー アイテム 注記
設定 FM_folder.gif フォルダ 設定コストを選択 既存のセットアップ費を 設定 FM_folder.gif フォルダに追加します。
  設定コストを追加 セットアップ費 n Costing_Setup_Cost.gif という名前の 設定 FM_folder.gif フォルダー内に新しい設定コストを作成します。
設定 FM_folder.gif フォルダー内のアイテム 設定コストを削除 設定 FM_folder.gif フォルダーからアイテムを削除します。
カット パス FM_folder.gif フォルダー内のアイテム テンプレートに定義された切断加工機械 別の切断加工ツールを設定します。 たとえば、選択可能な異なる 2 つのレーザー マシンがある場合があります。
ベンド FM_folder.gif フォルダー内のアイテム テンプレート内で定義されたブレーキ マシン 部品内にベンドを作成するための別のブレーキ マシンを設定します。
ライブラリ フィーチャー FM_folder.gif フォルダー内のアイテム テンプレートに定義されたライブラリ フィーチャー 自動的に選択されたライブラリ フィーチャーの代わりとして別のライブラリ フィーチャーを設定します。
ユーザー定義操作 FM_folder.gif フォルダ ユーザー定義オペレーションを追加 新しいユーザー定義操作を作成します
ユーザー定義操作 FM_folder.gif フォルダー内のアイテム ユーザー定義操作を編集 ユーザー定義操作を編集しますをクリックします。
  ユーザー定義操作を削除 ユーザー定義操作 FM_folder.gif フォルダーからアイテムを削除します。
コストが適用されていません FM_folder.gif フォルダー内のアイテム テンプレートに定義されたライブラリ フィーチャー アイテムをライブラリ フィーチャーとして割り当てます。