ベース フランジを使用してボディを追加(Using a Base Flange to Add a Body) ベース フランジ/タブ を使用して、既存の板金部品内でボディを作成し、既存の部品にマージされないタブを挿入できます。 ベース フランジ/タブ を使用して板金部品を追加するには: 板金部品で、ベース フランジ/タブ (板金ツールバー)または 挿入 > 板金 > ベース フランジ をクリックします。 ボディを配置するエッジを含む平面上にスケッチします。 スケッチを終了します。 PropertyManager の板金のパラメータ(Sheet Metal Parameters)で結果のマージ(Merge result)を選択解除します。 をクリックします。 結果のマージ を選択解除すると、カット リストに独立したボディが追加され、そのフラット パターンが FeatureManager デザイン ツリーに追加されます。 結果のマージ を選択すると、タブは元の板金部品と FeatureManager デザイン ツリーに追加されますが、カット リストには 1 つのボディのみが表示され、フラット パターンは 1 つのみ表示されます。 2つの板金部品のスケッチを含む平面上に、両方のボディと交差するように別のスケッチを描きます。 ベース フランジ/タブ (板金ツールバー)をクリックします。 PropertyManager の板金のパラメータ(Sheet Metal Parameters)で結果のマージ(Merge result)を選択します。 フィーチャーのスコープ で次のいずれかを選択します: すべてのボディ(All bodies) - 追加材料は既存ボディの両方とマージされ、1つの板金ボディが作成されます。 選択ボディ - 自動選択 を選択解除すると、反映するソリッド ボディ フィールドが表示され、マージするボディを選択することができます。 次を選択した場合 : 新しい材料は元のボディとマージされ、タブ フィーチャーがカット リストのボディ フォルダーに追加されます: 次を選択した場合: 新しい材料はステップ 1 から 5 で作成されたボディとマージされ、タブ フィーチャーがカット リストのボディ フォルダーに追加されます: 親トピック板金コマンドを使用したマルチボディ部品作成(Using Sheet Metal Commands to Create Multibody Parts) 板金に変換を使用してボディを追加(Using Convert to Sheet Metal to Add a Body) ベンド挿入を使用してボディを追加(Using Insert Bends to Add a Body) ロフト ベンドを使用してボディを追加(Using Lofted Bends to Add a Body)