피처-기반 모델

어셈블리에 여러 개의 작은 부품이 있는 것과 같이, SOLIDWORKS 파트는 여러 개의 개별 피처로 구성되어 있습니다.

파트의 첫 번째 피처를 베이스(기초 피처)라고 합니다. 이 피처는 다른 피처를 작성하는 기초가 됩니다. 베이스 피처는 돌출, 회전, 스윕, 로프트, 곡면 두껍게, 판금 플랜지 등이 될 수 있습니다. 그러나, 이 중 돌출이 대부분의 베이스 피처로 사용됩니다. SOLIDWORKS 파트를 만들 때 사용할 수 있는 일부 피처는 아래와 같습니다.

Extrude

돌출은 2D 스케치를 3D 모델로 돌출시켜 피처를 만드는 기능을 가집니다. 돌출에는 작게는 베이스(재질 붙이기), 보스 (흔히 돌출의 다른 방향에 재질 추가), 또는 컷(재질 제거)이 있습니다.

회전

하나 이상의 프로파일을 중심선을 기준으로 회전하여 재질을 추가하거나 제거하는 피처를 만듭니다. 피처는 솔리드, 얇은 벽, 또는 곡면이 될 수 있습니다.

로프트

로프트는 프로파일 사이에 전이를 주어 피처를 만듭니다. 로프트는 베이스, 보스, 컷, 곡면일 수 있습니다.

스윕

스윕은 경로를 따라 프로파일(단면)을 이동하여 만드는 베이스, 보스, 또는 컷입니다.

바운더리

바운더리는 소비재 설계, 의료, 항공, 금형 제품 등에 사용되는 복잡한 모양을 만드는 데 유용한 매우 고품질의 정확한 피처를 만들어 냅니다. 바운더리는 베이스, 보스, 컷, 곡면일 수 있습니다.

SOLIDWORKS에는 두 가지 유형의 피처가 있습니다. 스케치 피처와 적용 피처
  • 스케치 피처는 돌출, 회전, 스윕, 로프트와 같은 피처로 도형 스케치에 적용하여 만드는 피처를 말합니다.
  • 적용 피처는 모따기, 필렛, 쉘과 같은 피처로 스케치 없이 모델에 직접 적용하는 피처를 말합니다.

SOLIDWORKS 피처는 재질을 추가하건 제거하건 간에 항상 모델에 붙여집니다. 작성된 피처를 나중에 수정할 수도 있습니다. SOLIDWORKS Defeature 도구를 사용하여 파트나 어셈블리의 세부 사항을 제거한 후 그 결과를 새 파일에 저장하면 세부 사항이 단순한 솔리드(피처 정의나 변경 내용이 제거됨)로 저장됩니다.