레이아웃을 사용한 파트나 어셈블리 설계 작업
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어셈블리에서 어셈블리 레이아웃 스케치를 작성하여 부품이 적절히 배치되었는지 확인합니다. |
어셈블리에 파트 추가하기
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기존 파트나 어셈블리에서 새 어셈블리를 작성한 다음, 어셈블리에 부품을 추가합니다. 파트를 설계할 때 다른 어셈블리 부품의 지오메트리를 사용할 수 있도록 어셈블리 상황에서 파트를 작성할 수도 있습니다. 새 파트는 어셈블리 파일 내에 가상 부품으로 저장됩니다. 새 파트를 별도의 파트 파일에 저장하여 어셈블리에서 독립적으로 수정할 수 있습니다.
어셈블리에 관한 자세한 내용은 을 클릭하고 2장 - 어셈블리 튜터리얼을 참고하십시오.
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부품 위치, 방향과 표시상태 조정.
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부품 이동 및 부품 회전 을 사용하여 어셈블리 부품을 이동합니다. 부품 이동 및 회전를 참고하십시오.
표시 상태를 사용하여 어셈블리에 있는 각 부품에 대해 서로 다른 표시 모드(실선 표시, 은선 제거 표시 등)를 지정합니다.
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어셈블리의 이동 통제 및 설계 의도 정의
예: 축을 구속해서 이동하는 원통과 동심 유지하기
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메이트 도구를 사용하여 파트의 이동을 제어하는 메이트 구속조건을 부가합니다. 표준 메이트는 부품 간 표준 메이트 구속조건(예: 동심, 평행, 직각 등)을 지정합니다.
기어 메이트는 다른 부품에 기준하여 부품이 회전하는 방법을 통제합니다.
메이트 잠금은 두 부품 사이의 위치와 방향을 유지합니다.
래크-피니언 메이트를 사용하면 래크 부품을 선형 평행이동하여 다른 피니언 부품이 원형 회전되게 하거나 그 반대로 작용하게 됩니다.
제한 메이트는 지정된 범위로 부품 이동을 제한합니다.
너비 메이트가 그루브의 너비 안에서 탭을 가운데에 정렬합니다.
SmartMates는 부품을 끌 때 제자리에 메이트를 자동으로 부가합니다.
경로 메이트는 부품의 선택된 점을 경로로 구속합니다.
유니버설 조인트 메이트는 축을 기준으로 입력 축을 회전하여 유니버설 조인트의 출력 축 회전을 유도합니다.
힌지 메이트는 부품 간의 이동을 하나의 회전 자유도로 제한합니다.
메이트에 관한 자세한 내용은 을 클릭하고 어셈블리 메이트 튜터리얼을 참조하십시오.
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구멍을 작성하고 다른 부품과 피처를 필요로 하는 체결기나 부품 추가
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구멍 가공 마법사
를 사용하여 체결부품의 구멍을 만든 후, Smart Fasteners를 사용하여 규격 체결부품을 구멍에 자동으로 추가합니다. SOLIDWORKS Toolbox 라이브러리 애드인을 사용하여 표준 파트의 사용자 정의 가능한 라이브러리에 액세스할 수 있습니다. 원하는 규격과 삽입하려는 파트 종류를 선택한 후 파트를 어셈블리로 끕니다. 자세한 정보는 Toolbox 도움말을 참고하십시오.
을 클릭하고 SOLIDWORKS Toolbox 라이브러리를 선택하면 이 애드인이 활성화됩니다.
SOLIDWORKS Toolbox에 관한 자세한 내용은 을 클릭하고 Toolbox 튜터리얼을 참조하십시오.
볼트 및 마운팅 구멍과 같은 관련 부품과 피처를 추가해야 하는 지능 부품을 작성합니다. 어셈블리로 지능 부품을 삽입할 때 관련 부품과 피처를 삽입할지 여부를 선택할 수 있습니다.
지능 부품에 관한 자세한 내용은 을 클릭하고 지능 부품 튜터리얼을 참조하십시오.
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하위 어셈블리 작성
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하위 어셈블리 작성 팁과 관련 링크는, 하위 어셈블리 작업을 참고하십시오.
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기계 모션 시뮬레이션 작성.
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기계 이동 표시하는 방법: -
어셈블리를 작성할 때 부품의 상호 작용을 확인하려면, 충돌 탐지에서 물리적 운동역학을 사용합니다. 부품을 회전하거나 끌어놓을 때, 서로 접촉하는 부품에 하중이 부가되며 어셈블리 부품의 모션을 확인할 수 있습니다.
- 이동에 대한 시뮬레이션을 기록하고 재생하려면 SOLIDWORKS Motion을 사용합니다. 자세한 내용은 모션 스터디 도움말을 참조하십시오.
다음과 같이 할 수 있습니다.
- 모션 스터디의 어셈블리 모션을 이용하여 모델을 회전 및 분해와 같은 작업을 모델 애니메이션으로 만들 수 있습니다.
- SOLIDWORKS Motion을 사용하여 애니메이션에 물리적 효과와 현실감을 더할 수 있습니다(SOLIDWORKS Premium에서 사용 가능). 부품을 이동시키는 스프링, 모터, 중력 등과 같은 시뮬레이션 요소를 추가하여 모션을 제어하고 자동화할 수 있습니다. 자세한 내용은 모션 스터디 도움말을 참조하십시오.
모션 스터디에 관한 자세한 내용은 을 클릭하고 어셈블리 모션 튜터리얼을 참조하십시오.
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어셈블리 부품 이동할 때 발생하는 충돌 문제 해결
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서로 간섭하는 부품을 검사하기 위해,
간섭 검사도구
를 사용합니다. 검사 후에 서로 간섭하는 부품의 이름을 목록에 표시해 줍니다. 또한, 간섭 부분이 그래픽 영역에 강조 표시됩니다. 여러 개의 부품이 충돌하는지 검사해보기 위해 부품을 회전하거나 이동해 볼 때는, 충돌 탐지 옵션을 사용합니다.
여유값 확인으로 선택한 부품간 최소 거리를 확인합니다.
메이트 문제가 어셈블리 모션 문제를 초래하면, MateXpert 도구를 사용하여 메이트 문제를 알아냅니다.
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대형 어셈블리 실행의 최대화
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메모리에 모델 데이터의 서브세트만 로드하는 간략 부품을 사용합니다. 나머지 모델 데이터는 필요에 따라 로드됩니다. 하위 어셈블리를 간략 부품으로 열 수도 있습니다.
대형 어셈블리 설정
을 활성화하여 대형 어셈블리의 시스템 옵션 설정을 극대화합니다.
SpeedPak을 사용하여 참조를 잃지 않고 어셈블리의 단순화된 표시를 작성합니다. 대형 어셈블리와 복합 어셈블리와 관련 도면에서 작업할 때 SpeedPak이 성능을 현저히 향상시킬 수 있습니다.
어셈블리 단순화을 사용하여 어셈블리 단순화 또는 부품 설정를 꾀할 수 있습니다.
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