뷰티 |
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모든 기여도를 가진 렌더링된 이미지를 포함합니다. |
알파 |
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주요 가시성을 기준으로 알파 채널(투명도)을 포함합니다. |
깊이 |
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카메라 공간에서 Z 좌표(음수)를 따라 적중점의 깊이를 포함합니다. 깊이는 카메라 위치(검은색)에서 0이고 화면으로 확장됩니다(양의 방향)(밝음, 흰색). |
일반 |
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카메라 공간에서 일반적인 곡면 음영을 포함합니다. |
UVW |
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적중점의 텍스처(또는 UVW) 좌표를 포함합니다. |
크라운 |
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적중점에 있는 화면 요소의 ID를 포함합니다. |
확산 |
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첫 번째 바운스에서 확산되는 모든 광 전송 경로를 포함합니다. |
반사 |
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첫 번째 바운스에서 반사되는 모든 광 전송 경로를 포함합니다. |
광택 |
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첫 번째 바운스에서 광택이 있는 모든 광 전송 경로를 포함합니다. |
발광도 |
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직접 보이는 광원과 발광 표면의 발광 기여도를 포함합니다. |
그림자 |
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화면에 그림자를 포함합니다. 더 정확하게 말하면, 이 레이어는 개체(그림자 캐스터)에 의해 차단되어 특정 지점에서 누락된 빛의 기여를 포함합니다. |
엠비언트 오클루젼 |
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0(완전 차단)~1(차단 안 됨) 범위의 엠비언트 오클루젼을 화면에 포함합니다. |
반사율 |
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첫 번째 적중 시 재질의 구성 BSDF(양방향 산란 분포 함수)에 대한 대략적인 색상 가중치를 포함합니다. 이 값은 일반적으로 재질 부품을 채색하는 데 사용되는 텍스처(비트맵 및 자동적)를 반영합니다. |