렌더링 레이어

출력 도구 대화 상자에서 렌더링 레이어는 후처리 소프트웨어에서 사용할 수 있는 특수 출력 레이어를 생성하기 위한 렌더링 출력 패스를 대체합니다. Iray의 합성 요소를 사용하는 렌더링 레이어는 순차적으로 렌더링하지 않고 동시에 렌더링하여 성능을 크게 향상시킵니다.

렌더링 레이어로 생성되는 렌더링된 레이어는 AOV(임의 출력 변수)로 알려진 산업 표준 렌더링 패스와 더 밀접하게 정렬됩니다.
렌더링 레이어는 SOLIDWORKS Visualize Professional에서 사용할 수 있습니다.

제한 사항: 에서는 렌더링 레이어가 작동하지 않습니다. 카메라에서 이 활성화된 경우 렌더링된 레이어는 뷰포트에 표시되지 않으며 출력 도구에서 최종 렌더링에 사용할 수 없습니다.

레이어를 렌더링하는 방법:
  1. SOLIDWORKS Visualize Professional에서 프로젝트를 열고 출력 도구 (기본 도구 모음) 또는 도구 > 렌더링을 클릭합니다.
  2. 출력 도구 대화 상자의 렌더링, 애니메이션, 턴테이블 또는 태양 스터디 탭에 있는 렌더링 레이어에서 렌더링할 레이어를 선택합니다.
  3. 렌더링 시작을 클릭합니다.

    렌더링 뷰포트가 열립니다. 렌더링이 완료되면 렌더링된 각 레이어의 이미지 파일 목록이 나타납니다.

  4. 레이어 이미지를 보려면 목록에서 해당 파일 이름을 클릭합니다.
렌더링 모드(미리보기, 빠르게, 정확)마다 지원되는 렌더링할 레이어 세트가 다릅니다.
레이어 미리보기 빠르게 정확 설명
뷰티 모든 기여도를 가진 렌더링된 이미지를 포함합니다.
알파   주요 가시성을 기준으로 알파 채널(투명도)을 포함합니다.
깊이 카메라 공간에서 Z 좌표(음수)를 따라 적중점의 깊이를 포함합니다. 깊이는 카메라 위치(검은색)에서 0이고 화면으로 확장됩니다(양의 방향)(밝음, 흰색).
일반   카메라 공간에서 일반적인 곡면 음영을 포함합니다.
UVW   적중점의 텍스처(또는 UVW) 좌표를 포함합니다.
크라운 적중점에 있는 화면 요소의 ID를 포함합니다.
확산   첫 번째 바운스에서 확산되는 모든 광 전송 경로를 포함합니다.
반사 첫 번째 바운스에서 반사되는 모든 광 전송 경로를 포함합니다.
광택 첫 번째 바운스에서 광택이 있는 모든 광 전송 경로를 포함합니다.
발광도   직접 보이는 광원과 발광 표면의 발광 기여도를 포함합니다.
그림자     화면에 그림자를 포함합니다. 더 정확하게 말하면, 이 레이어는 개체(그림자 캐스터)에 의해 차단되어 특정 지점에서 누락된 빛의 기여를 포함합니다.
엠비언트 오클루젼   0(완전 차단)~1(차단 안 됨) 범위의 엠비언트 오클루젼을 화면에 포함합니다.
반사율   첫 번째 적중 시 재질의 구성 BSDF(양방향 산란 분포 함수)에 대한 대략적인 색상 가중치를 포함합니다. 이 값은 일반적으로 재질 부품을 채색하는 데 사용되는 텍스처(비트맵 및 자동적)를 반영합니다.