PhotoView umożliwia dwa sposoby podglądu renderowania: w obszarze renderowania (Zintegrowany podgląd) i w oddzielnym oknie (Okno podglądu).
Obydwie metody pomagaj w szybkim oszacowaniu zmian przed przeprowadzeniem pełnego renderowania. Ponieważ aktualizacje są ciągłe, można eksperymentować ze sterownikami mającymi wpływ na renderowanie bez całkowitego rozumienia celu każdego sterownika. Kiedy ustawienia są zadowalające, można przeprowadzić pełne renderowanie.
Podgląd jest ciągle aktualizowany podczas zmieniania modelu, poprawiając model przyrostowo. Zmiany w wyglądach, kalkomaniach, scenach i opcjach renderowania są aktualizowane w czasie rzeczywistym. Jeżeli zmienimy porcje modelu, podgląd jest aktualizowany tylko dla tych porcji a nie dla całego wyświetlania.
Okno podglądu PhotoView
Okno PhotoView Podgląd jest oknem oddzielnym od głównego okna SOLIDWORKS.
Aby wyświetlić to okno, należy przy dodanym PhotoView, kliknąć .
Okno zachowuje współczynnik kształtu ustawiony w menedżerze właściwości PropertyManager Opcje PhotoView kiedy zmienimy rozmiar okna.
Aktualizacje są przerywane kiedy zmiana wymaga przebudowania. Po przebudowaniu, aktualizacja jest kontynuowana. Mona przerwać podglądy klikając Wstrzymaj.

Opcje:
Wstrzymaj
|
Zatrzymuje wszystkie aktualizacje w oknie podglądu. |
Zresetuj
|
Aktualizuje okno podglądu i wznawia przekaz aktualizacji z SOLIDWORKS. |
Zapisz obraz podglądu
|
Otwiera okno dialogowe Zapisywanie obrazu, aby można było zapisać obraz podglądu bez wykonywania ostatecznego renderowania. |
Rozszerzone udoskonalenie
|
Stale udoskonala jakość obrazu podglądu. Opcji tej można użyć w celu uzyskania najlepszej możliwej jakości w ograniczonym czasie. Kliknąć Zapisz obraz, aby zapisać obraz w bieżącym stanie. |
Podgląd w pełnej rozdzielczości
|
Renderuje pełny rozmiar wybrany w oknie Rozmiar obrazu wyjściowego, w obszarze Opcje PhotoView 360, bez względu na rozmiar okna Podgląd. Należy użyć opcji Podgląd w pełnej rozdzielczości, aby skorzystać z opcji Zapisz obraz podglądu zamiast tworzenia ostatecznego renderowania. |