Renderizar layers

Na caixa de diálogo Ferramentas de geração, Renderizar layers substitui Passagens de resultado de renderização para gerar layers de saída especializadas que podem ser usadas no software de pós-processamento. Renderizar layers, que usa os elementos de composição do Iray, fornece desempenho extremamente aprimorado ao renderizar simultaneamente em vez de sequencialmente.

As layers renderizadas criadas com a função Renderizar layers se alinham mais de perto com as passagens de renderização padrão do setor, conhecidas como variáveis de saída arbitrárias (AOVs).
A função Renderizar layers está disponível no SOLIDWORKS Visualize Professional.

Restrições: A função Renderizar layers não funciona com Desenho. Se Desenho estiver ativado na Câmera, as layers renderizadas não serão exibidas na viewport e não estarão disponíveis para renderizações finais nas Ferramentas de geração.

Como renderizar layers:
  1. No SOLIDWORKS Visualize Professional, abra um projeto e clique em Ferramentas de saída (barra de ferramentas principal) ou em Ferramentas > Renderizar.
  2. Na caixa de diálogo Ferramentas de saída, na guia Renderizar, Animação, Mesa giratória ou Estudo de sol, em Renderizar Layers, selecione as layers a serem renderizadas.
  3. Clique em Iniciar renderização.

    A viewport Renderizar é aberta. Quando a renderização estiver concluída, uma lista dos arquivos de imagem para cada layer renderizada será exibida.

  4. Para visualizar uma imagem de layer, clique no nome do arquivo na lista.
Diferentes modos de renderização (Visualização, Rápida, Precisa) suportam diferentes conjuntos de layers a serem renderizadas.
Layer Visualização Rápida Exato Descrição
Beleza Contém a imagem renderizada com todas as contribuições.
Alfa   Contém o canal alfa (transparência) com base na visibilidade primária.
Profundidade Contém a profundidade do ponto de encontro ao longo da coordenada Z (negativa) no espaço da câmera. A profundidade é zero na posição da câmera (preto) e estende-se em uma direção positiva para a cena (mais brilhante, branco).
Normal   Contém o sombreamento de superfície normal no espaço da câmera.
UVWs   Contém a coordenada de textura (ou UVW) no ponto de encontro.
Máscara Contém a ID do elemento da cena no ponto de encontro.
Difusa   Contém todos os caminhos de transporte de luz que são difusos no primeiro salto.
Especular Contém todos os caminhos de transporte de luz que são especulares no primeiro salto.
Brilhante Contém todos os caminhos de transporte de luz que são brilhantes no primeiro salto.
Emissão   Contém a contribuição de emissão de fontes de luz diretamente visíveis e superfícies emissoras.
Sombra     Contém a sombra na cena. Mais precisamente, a layer contém as contribuições de luz que estão faltando em um determinado ponto porque está bloqueada por um objeto (o criador de sombras).
Oclusão de ambiente   Contém a oclusão do ambiente na cena na faixa de 0 (totalmente ocluída) a 1 (não ocluída).
Albedo   Contém pesos de cor aproximados para as funções de distribuição de difusão bidirecional constituinte (BSDFs) do material no primeiro encontro. Esse valor geralmente reflete texturas (bitmap e de procedimento) usadas para colorir componentes de material.